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Mistral: The Western Med 1740-48

Durée : 3h Nombre de joueurs : 2 Âge : 12+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : SL001
Mistral: The Western Med 1740-48
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Mistral War of the Austrian Succession of 1740-1748: Western Med - Volume I in the Sea Lords Series est une simulation navale à l'échelle stratégique.

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Mistral est le premier d'une série de jeux couvrant la guerre de succession d'Autriche en mer (plus la guerre simultanée de l'oreille de Jenkin). Bien que relativement méconnus, ces conflits, qui font rage de 1739 à 1748, constituent la première « guerre mondiale ». Les principales actions navales se sont déroulées sur trois théâtres : la Manche et le golfe de Gascogne, les Caraïbes et la Méditerranée occidentale. Les forces se sont également affrontées en Inde, le long de la côte est des États-Unis et dans le Pacifique. Chacun des autres jeux couvre l'un de ces théâtres. Mistral examine la Méditerranée occidentale, où l'Espagne a essayé de garder ses lignes de communication ouvertes avec son armée en Italie, et où la flotte française de Toulon a continuellement harcelé les Britanniques.

Mistral est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Vous commandez soit les flottes britanniques, soit les flottes bourboniennes (françaises et espagnoles). Les ordres vous sont donnés par votre Amirauté, et vous devez essayer de les exécuter dans le cadre de la guerre plus large, qui est représentée par un ensemble d'événements. Votre adversaire aura ses propres ordres à exécuter, mais avec ses forces de réserve, il tentera de déjouer vos plans. Le succès vous rapportera du Prestige (points de victoire) et pourra même avoir un impact sur la campagne terrestre. Vous devez décider quand et où engager des ressources, où feinter et où frapper, en organisant votre "voile" (navires) en escadrons et vos escadrons en flottilles commandées par des chefs (commodores et amiraux). Maintenir des forces suffisantes en état de « préparation au combat » est essentiel, mais très difficile, car les navires souffrent constamment de l'usure – une bataille peut être gagnée et la campagne perdue. Les scénarios durent un an (16 tours), jouables en 3-4 heures (le nombre de pions en jeu est assez faible). Le jeu de campagne se compose d'un certain nombre d'années présélectionnées par les joueurs. Un scénario de campagne spécial permet aux joueurs de lier Mistral à son compagnon de la série Lace Wars™ Queens' Gambit.

Chaque navire qui est apparu dans le théâtre est représenté, de même que chaque chef de file. (Bien que, selon les règles de base, les navires soient des "SP" génériques, les joueurs peuvent utiliser les OOB pour ajouter des détails et même mener des batailles en utilisant leur système tactique préféré). Les escadrons sont évalués pour le mouvement et le nombre de voiles qu'ils peuvent contenir. Des escadrons spécialement nommés représentent les grands navires, comme le Real Felipe de 112 canons, qui a repoussé avec succès une attaque simultanée de trois navires de ligne britanniques. D'autres pions représentent des ressources spéciales, comme les brûlots, les frégates et les galères. Celles-ci peuvent être "jouées" (comme des cartes) pour effectuer des tâches spéciales telles que la recherche et le bombardement côtier. Les leaders sont classés et évalués en fonction de leurs compétences et de leur personnalité.

Composants

1) Une carte représentant la Méditerranée occidentale du XVIIIe siècle. La carte utilise un système de déplacement point à point basé sur les divers vents dominants.

2) 360 pions découpés plus (dans la version en boîte) environ 25 disques en bois. Ceux-ci représentent les escadrons, les chefs et les ressources auxiliaires britanniques et bourbon.

3) Règles, graphiques, tableaux et cartes d'affichage.

4) Un commentaire historique.

Un jeu Red Sash Games. Réassort annuel, sur réservation uniquement.

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