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Cold Waves: The Atlantic & North Sea 1739-1748

Durée : 4h Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : SL004
Cold Waves: The Atlantic & North Sea 1739-1748
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Volume IV de la série de jeux Sea Lords de Red Sash Games.

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Cold Waves est le dernier jeu d'un ensemble couvrant la partie maritime de la guerre de Succession d'Autriche (plus la guerre simultanée de l'oreille de Jenkin). Bien que relativement méconnus, ces conflits, qui ont fait rage de 1739 à 1748, ont constitué la première "guerre mondiale". Les principales actions navales se sont déroulées sur trois théâtres : la Manche et le golfe de Gascogne, les Caraïbes et la Méditerranée occidentale. Les forces se sont également affrontées en Inde, le long de la côte est de l'Amérique et dans le Pacifique. Cold Waves examine les côtes européennes de l'Atlantique, la Manche et la mer du Nord, où le devoir de blocus fastidieux et la chasse aux convois étaient liés à la peur omniprésente d'une invasion amphibie - quelque chose que les deux parties ont tenté plus d'une fois.

Cold Waves est un jeu de stratégie à deux joueurs. Vous commandez la flotte britannique ou bourbonne (française et espagnole). Les ordres vous sont transmis par votre Amirauté et vous devez essayer de les exécuter dans le cadre d'une guerre plus large, qui est représentée par un ensemble d'événements. Votre adversaire aura ses propres ordres à exécuter, mais avec ses forces de réserve, il tentera de déjouer vos plans. Le succès vous rapportera du Prestige (points de victoire). Vous devez décider quand et où engager des ressources, où feinter et où frapper, en organisant votre "voile" (navires) en escadrons, et vos escadrons en flottilles commandées par des chefs (commodores et amiraux). Maintenir des forces suffisantes prêtes au combat est essentiel, mais très difficile, car les navires subissent constamment l'usure - une bataille peut être gagnée et la campagne perdue. Les scénarios durent un an (16 tours) et sont jouables en 3-4 heures (le nombre de pions réellement en jeu sur la carte est assez faible). Le jeu de campagne consiste en un nombre d'années pré-choisi par les joueurs.

Chaque navire qui est apparu dans le théâtre est pris en compte, tout comme chaque chef notable. (Bien que selon les règles de base, les navires soient des "SP" génériques, les joueurs peuvent utiliser les OOB pour ajouter des détails et même mener des batailles en utilisant leur système tactique préféré.) Les escadrons sont évalués en fonction du mouvement et du nombre de voiles qu'ils peuvent contenir. Des escadrons spécialement nommés représentent les grands navires, comme le Real Felipe de 112 canons, qui a réussi à repousser une attaque simultanée de trois navires de ligne britanniques. D'autres pions représentent des atouts spéciaux, comme des brûlots, des frégates et des galères. Celles-ci peuvent être «jouées» (comme des cartes) pour effectuer des tâches spéciales telles que la recherche et le bombardement du rivage. Les leaders sont classés et évalués en fonction de leurs compétences et de leur personnalité.

Composants

1) Cinq feuilles de carte représentant les eaux s'étendant de la Norvège aux îles Canaries. La carte utilise un système de déplacement point à point basé sur les différents vents dominants.

2) 960 pions prédécoupés et 53 disques en bois. Ceux-ci représentent les escadrons britanniques et bourbons, les chefs et les ressources auxiliaires.

3) Règles, graphiques, tableaux et cartes d'affichage.

4) Un commentaire historique.

Les jeux Red sash games qui ne sont pas listés en stock sur notre site peuvent être réservés en nous écrivant via notre formulaire de contact.

Attention, il n'y a que deux réassorts par an environ, la réservation est indispensable compte tenu du prix et de la rareté de ces jeux.

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