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Against the Odds 54 - Monty's D-Day

Langue : EN
Condition : Neuf Référence : ATO-54
Against the Odds 54 - Monty's D-Day
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Dans ce numéro du magazine ATO, le jeu Monty's D-Day portant sur la campagne de Normandie coté commonwealth avec un jeu et de nombreux articles.

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Dans chaque numéro de Against the Odds, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés, un casier de rangement ainsi que des articles consacrés à l'histoire militaire.

Monty’s D-Day a été publié pour la première fois en 1985 et a été bien reçu, mais n'a pas été largement diffusé en raison d'une erreur de production qui a limité le nombre d'exemplaires vendables. Aujourd'hui, quatre décennies plus tard, le concepteur John Prados a lissé et peaufiné le système, ajouté des règles pour les parachutages et assauts amphibie, les "funnies" de Hobart, ainsi que de nouvelles options pour les réponses alternatives allemandes. ATO a publié Bradley's D-Day couvrant les débarquements américains sur les plages de Utah et Omaha dans son étude de campagne n°3.

Monty's D-Day complète ainsi cette simulation de l'invasion de la Normandie en ajoutant le secteur de débarquement des forces du Commonwealth britannique dirigées par Miles Dempsey lui même supervisé par le général Bernard L. Montgomery. La ville de Caen, à 15 kilomètres à l'intérieur des terres, était ciblée comme devant être capturée le jour J lui-même. Celle ci sera prise au bout de 6 semaines, après avoir été quasiment rasée. Était-ce "une ville trop loin" ?

Monty's D-Day est totalement compatible avec Bradley's D-Day, les jeux pouvant être reliés pour simuler l'intégralité de la campagne de Normandie.
Naturellement, Monty's D-Day est parfaitement jouable de façon autonome pour simuler les débarquements anglo-canadiens.

Contenu :
une carte de 56x86 cm
280 pions
Longueur des règles - 14 pages
Graphiques et tableaux - 2 pages
Complexité - Moyenne
Temps de jeu - Jusqu'à 4 heures pour les scénarios, 12 à 15 heures pour le jeu de campagne complet
jouabilité en solitaire : bonne

Conception - John Prados
Développement - Lembit Tohver
Conception graphique - Mark Mahaffey