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Maori: Warriors of the Long White Cloud

Durée : 90 min. Nombre de joueurs : 1-4 Âge : 12+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : COM1083
Maori: Warriors of the Long White Cloud
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Maori: Warriors of the Long White Cloud est un jeu de simulation historique illustrant la guerre des clans typique en Nouvelle-Zélande avant la colonisation européenne (vers 1450 après JC). Les joueurs construisent des canoës de guerre et entraînent des guerriers pour créer une force capable de frapper leurs adversaires, tout en protégeant leur village natal. Le joueur lui-même est représenté sur le plateau en tant que chef suprême - si ce chef est tué, la partie est perdue.
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L'époque : environ 1450 après JC. Le lieu : la chaîne d'îles polynésiennes d'Aotearoa, aujourd'hui connue sous le nom de Nouvelle-Zélande. Les chefs de clan ont toujours lutté pour le contrôle de votre île, depuis qu'elle a été découverte (totalement inhabitée) il y a plusieurs générations. Mais maintenant, les pressions démographiques ont donné un nouvel élan à ces affrontements, et les divisions traditionnelles de l'île du Nord sont prêtes à s'effondrer dans le chaos de la guerre. Parviendrez-vous à devenir le seul chef suprême de Nouvelle-Zélande ? Ou vous et vos guerriers serez-vous au menu de la célébration de la victoire de votre adversaire ?

Maori: Warriors of the Long White Cloud est un jeu de guerre basé sur des cartes qui vous met en charge d'une société complexe alors que vous essayez d'imposer votre volonté à vos voisins, en utilisant essentiellement une technologie de l'âge de pierre. Les joueurs commencent le jeu sur l'île du Nord d'Aotearoa, en charge d'un seul iwi (ou tribu). D'autres joueurs sont dispersés sur la carte, ainsi que de nombreux iwi toujours neutres dans cette lutte de pouvoir. Vous devez imposer votre volonté pour recruter des iwi voisins, en utilisant leur peuple et leurs ressources pour augmenter votre base de pouvoir. Vous commencez avec presque rien, vous devez donc former la population en une force de combat, construire des canoës de guerre et étendre votre base en construisant et en fortifiant de nouveaux villages. Devriez-vous vous concentrer sur la construction d'une grande force terrestre ou sur la construction de canoës de guerre rapides et flexibles ? Vous décidez !

Le double paquet de cartes Action détermine le rythme du jeu. À votre tour, vous jouez une carte, soit pour l'événement, soit pour les points d'opérations. Le nombre de cartes dans votre main est déterminé par le nombre de villages que vous contrôlez. Les points d'opération peuvent être utilisés pour construire ou déplacer. Presque toutes les cartes sont différentes, vous ne saurez donc jamais quelles opportunités vos adversaires pourraient avoir - les cartes sont remplies de malédictions, de présages et de catastrophes naturelles. De nombreuses cartes sont des cartes de réaction, vous permettant d'interrompre les plans de vos adversaires ou d'augmenter votre combat.

Il existe cinq types différents d'unités de combat; tous, sauf les éclaireurs, doivent avoir un chef pour les déplacer. Bien sûr, il y a votre chef suprême, mais il y a aussi les anciens du clan, que vous ne pouvez obtenir qu'en prenant le contrôle d'Iwi neutre et en les convainquant de vous rejoindre. Chaque iwi a une surprise - vous déclenchez un événement aléatoire lorsque vous en prenez le contrôle.
La carte représente toute l'île du Nord, mais aussi l'extrémité nord de l'île du Sud ; vous devez monter une expédition de pirogues de guerre pour prendre le contrôle des iwi qui s'y trouvent. Dispersés sur la carte, là pour donner un coup de pouce à votre production, se trouvent des populations de phoques et de moa, ces oiseaux géants incapables de voler qui parcouraient autrefois les îles. Vous aussi, vous pouvez les conduire à l'extinction.

La carte est divisée en zones, chaque iwi englobant une ou deux zones. Les montagnes et les forêts entravent votre mouvement, mais des batailles ont lieu dans les zones. Totalisez simplement le nombre de points de combat que chaque joueur a dans la zone, et la plus grande force ajoute la différence à son jet de dé. Mais alors les cartes sont jouées ! Embuscades, malédictions, haka, troupes et chefs effrayés - que se passera-t-il ensuite ? Lorsque la poussière retombe, un joueur doit battre en retraite - la distance est déterminée par la gravité de sa défaite. Plus la retraite est longue, plus il est probable que les guerriers vaincus jetteront leurs armes dans la panique. Le vainqueur peut capturer une partie de l'ennemi et doit ensuite décider de les enrôler pour aider à construire son économie, ou de les ajouter au menu de la célébration de la victoire chez lui.

Maori : Warriors of the Long White Cloud s'adresse aux joueurs qui veulent décider par eux-mêmes comment ils façonneront leurs forces pour affronter leurs adversaires. Cependant, ce n'est pas pour les joueurs qui s'attendent à avoir un contrôle total sur chaque situation. C'est la guerre primitive : il n'y a pas d'états-majors ni de communications instantanées. Les cartes créeront des obstacles et des opportunités, et votre stratégie doit être flexible pour réagir aux situations à mesure qu'elles se présentent.

Informations générales :

- complexité : faible-moyenne
- échelle de la carte : zones,  échelle stratégique
- unités : chefs individuels, 30 à 50 guerrier par unités, 1 à 3 pirogues
- temps : flexible

Contenu :

- une carte rigide ("montée") de 56x86 cm
- 2 planches de grands pions
- 110 cartes action
- 4 aides de jeu
- un livret de règles et de notes du concepteur
- 4 dés à six faces.