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1918-1919 : Storm in the West

Durée : 4h Nombre de joueurs : 1-2 Âge : 13+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT2013
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1918-1918 : Storm in the West
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  • 1918-1918 : Storm in the West

1918/19: Storm in the West est un jeu à l'échelle stratégique de Ted Raicer portant sur les derniers mois de la la première guerre mondiale à l'ouest.

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En 1992, Ted S. Raicer a publié son premier jeu 1918: Storm in the West, couvrant les neuf derniers mois de la Première Guerre mondiale sur le front occidental. Le jeu fut un succès immédiat, remportant une nomination au prix Charles S. Roberts et conduisant à la conception d'une variante du Plan 1919 qui supposa une stratégie défensive allemande en 1918 et un assaut allié total pour gagner la guerre l'année suivante.
GMT propose une nouvelle version de ce jeu, revue et augmentée avec de nouvelles illustrations, et comprenant un scénario supplémentaire de l'offensive alliée de 1918.

Cette nouvelle version de 1918/19: Storm in the West est un jeu pour deux joueurs qui fonctionne également très bien en solitaire. Les unités sont principalement des corps (divisions pour les États-Unis, dont les unités surdimensionnées étaient presque de la taille des corps alliés), et comprennent l'infanterie, les chars, la cavalerie et le soutien aérien.
Les Allemands commencent la campagne de 1918 avec un grand nombre de Stosstruppen, entraînés pour sortir de l'impasse des tranchées des trois années précédentes. Cela donne au joueur allemand une forte capacité offensive dans la première moitié de la partie. Mais ces «troupes de choc» vont vite être usée par les combats, et si les Alliés survivent aux premiers coups, un nombre croissant de troupes américaines et de chars alliés verra les Allemands contraints à une défense désespérée dans la seconde moitié de la partie.
Dans la campagne du Plan 1919, on suppose que les Allemands ont utilisé l'effondrement de la Russie pour stabiliser les fronts balkaniques et italiens, renonçant aux grandes offensives de 1918 à l'Ouest. Les Alliés sont donc confrontés à une forte défense allemande, mais à une armée américaine pleinement mobilisée et soutenue par des masses de chars et d'avions. Cette campagne hypothétique met les Alliés au défi de tirer parti de ces armes dans le premier blitzkrieg du monde, tandis que les Allemands se battent pour forcer une paix qui les laisserait en position de dominer l'Europe.

La grande carte à hexagones, à l'échelle de 8 miles par hex, couvre la zone active du front occidental, d'Epinal au sud à Anvers et la Manche au nord. Le terrain comprend les forts, les tranchées alliées, les tranchées secondaires et primaires allemandes, les forts, la forêt, le marais, la plaine inondable, la montagne et la zone dévastée créée par le retrait allemand dans le secteur de la Somme en 1917. La carte est recto-verso avec des versions séparées pour les campagnes de 1918 et 1919.

Simple mais pas simpliste, cette nouvelle version de 1918/19: Storm in the West peut être jouée en une seule session et offre aux joueurs un large éventail de choix stratégiques et opérationnels dans des campagnes sanglantes mais dynamiques pour décider de l'issue de la Première Guerre mondiale.
Avec des illustrations mises à jour par Mark Simonitch et Charlie Kibler, cette nouvelle édition combinée est un must pour les amateurs de wargaming classique.


ÉCHELLE DE TEMPS: 15 jours par tour
ÉCHELLE DE LA CARTE: 8 miles par hexagone
ÉCHELLE DE L'UNITÉ: Corps

COMPOSANTS :

    Une carte de 56 x 86 cm double face
    Une planche et demi de pions
    Deux fiches d'aide aux joueurs
    Livret de règles
    Deux dés à 6 faces