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John Company - VF

Durée : 2h30 Nombre de joueurs : 1-6 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : 2TOJOH001140
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John Company - VF
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  • John Company - VF
John Company est un jeu historique interactif sur l'ascension et la chute de la Compagnie des Indes orientales britanniques, créé par le designer de Root, Pax Pamir et Oath.
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Dans le jeu John Company seconde édition, les participants endossent le rôle de familles ambitieuses qui cherchent à exploiter la Compagnie britannique des Indes orientales à des fins personnelles. L'action débute au début du XVIIIe siècle, à une époque où la Compagnie exerce une influence limitée sur le sous-continent indien. Au fil de la partie, la Compagnie peut évoluer pour devenir la société la plus puissante et intrigante du globe, ou bien s'effondrer sous le poids de ses propres aspirations.

"John Company" est une simulation de monopole commercial soutenu par l'État. À la différence de la plupart des jeux économiques, les participants n'ont généralement pas le contrôle absolu sur leurs propres entreprises. Au lieu de cela, ils œuvreront ensemble pour orienter la destinée de la Compagnie en cherchant à accéder à des postes influents, tout en visant à façonner le cours des événements dans le but de servir leurs intérêts personnels. Toutefois, il s'avère ardu de manier la Compagnie, et accomplir quoi que ce soit en solitaire demeure une tâche ardue. Les joueurs seront fréquemment amenés à négocier entre eux, car presque tout, dans John Company, est sujet à négociation. Finalement, la richesse ne constitue pas le but ultime de ce jeu ; c'est davantage une question de réputation. À chaque tour, certains membres de votre famille peuvent quitter leurs postes au sein de la Compagnie, ouvrant ainsi la possibilité d'établir leurs propres domaines.

Particulièrement, les joueurs ne possèdent pas un contrôle total sur le moment où ces départs se produiront. Souvent, il sera nécessaire d'emprunter de l'argent à d'autres participants pour tirer le meilleur parti de cette opportunité et espérer prendre sa retraite. Des points de victoire sont également à gagner en participant à la saison de Londres pour gagner en prestige, ainsi qu'en acquérant des propriétés à la mode. John Company aborde son thème de manière particulièrement sérieuse, cherchant à offrir un tableau honnête d'une institution tout aussi dysfonctionnelle qu'influente. En conséquence, le jeu explore de nombreux thèmes clés liés à l'impérialisme et à la mondialisation aux XVIIIe et XIXe siècles, ainsi que l'impact de ces évolutions sur le plan national. De ce fait, ce jeu pourrait ne pas convenir à tous les participants, c'est pourquoi il est essentiel que tous les membres du groupe consacrent leur accord à cette exploration avant de se lancer dans la partie.