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Two Rooms and a Boom - édition Bleue

Durée : 20 min. Nombre de joueurs : 6-30 Âge : 8+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : 51965
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Two Rooms and a Boom - édition Bleue
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  • Two Rooms and a Boom - édition Bleue
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Two Rooms and a Boom, édition Bleue, est un jeu d’ambiance à identités cachées pour 6 à 30 joueurs. Il est jouable seul ou combiné à l'édition rouge, avec de nouveaux personnages et pouvoirs !

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Découvrez le jeu Two Rooms and a Boom dans lequel le Président est la cible d'une attaque. Mais qui est réellement le Président, et surtout, qui est le responsable de la pose de la bombe ? Plongez dans ce jeu palpitant où les participants sont répartis en deux espaces distincts. Vous devrez retrouver vos coéquipiers, user de bluff, négocier et désigner les otages destinés à changer de pièce. Lors du décompte final, une explosion se produit si le Président se trouve dans la même pièce que le poseur de bombe.

Dans Two Rooms and a Boom, votre objectif est dicté par la carte Personnage que vous possédez. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), ou bien être unique et personnel (verte). Au commencement de la partie, les participants sont équitablement répartis entre deux zones distinctes (habituellement deux pièces différentes), et chacun reçoit au hasard une carte Personnage face cachée.

À qui accorderez-vous votre confiance ?

Le jeu se déroule en plusieurs tours chronométrés, chacun étant plus court que le précédent. Votre temps sera précieux pour deviner les rôles des autres joueurs. Pour ce faire, il vous faudra partager votre couleur ou même révéler votre carte complète, car les échanges sont généralement réciproques : plus vous en révélez sur vous, plus vous apprenez sur les autres. L'analyse du comportement de chacun sera cruciale : un joueur restant en retrait doit avoir une raison, tout comme un joueur cherchant à se mettre en avant. Avant la fin du premier tour, les joueurs argumentent pour désigner le leader de leur pièce, en fonction de critères variés. Ce leader sélectionne ensuite les otages. À la fin de chaque tour, les otages désignés par les leaders des deux pièces sont échangés. La partie s'achève après le dernier échange d'otages. Chaque joueur révèle alors sa carte. La victoire revient à l'Équipe rouge si le poseur de bombe est dans la même pièce que le Président. Sinon, c'est l'Équipe bleue qui l'emporte. Un joueur ayant une carte Personnage grise peut gagner ou perdre indépendamment.

Le contenu du jeu comprend 49 cartes Personnage (57x89mm), 2 tuiles Leader, 1 guide des Personnages et 1 livret de règles.

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