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Two Rooms and a Boom - édition Rouge

Durée : 20 min. Nombre de joueurs : 6-30 Âge : 8+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : 51964
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Two Rooms and a Boom - édition Rouge
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  • Two Rooms and a Boom - édition Rouge
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  • Two Rooms and a Boom - édition Rouge

Two Rooms and a Boom, édition Rouge, est un jeu d’ambiance à identités cachées pour 6 à 30 joueurs : chacun dans sa pièce, ou à deux tables séparées, deux groupes travaillent en temps réel, l’un pour pour identifier le terroriste caché et sauver le président, l’autre pour tout faire sauter !

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Un terroriste traque le président avec sa bombe : il est parvenu dans le même immeuble, mais est-il dans la bonne pièce ? Tant pis : prise d’otage pour tout le monde ! Vous voilà avec la moitié des autres joueurs, coincé dans une salle (ou assis à une table), avec votre carte d’identité secrète.

Personne, dans Two Rooms and a Boom ne connaît l’identité des autres otages, mais l’on sait qu'une moitié constitue l’équipe Rouge, qui conspire pour que le Terroriste et le Président finissent dans la même pièce, tandis que l’équipe Bleue désire le contraire. Pour y parvenir, il va falloir organiser au cours de tours à la durée décroissante, plusieurs échanges d’otages entre les pièces.

L’échange ne pouvant être décrété que par le leader de chaque pièce, débute alors une frénétique effervescence, ou chacun échange librement, avec sincérité ou dissimulation, à propos de son allégeance personnelle, avant d’aller proposer les candidats à l’expulsion. Le leader écoute, ou n’écoute pas, puis décide : les otages changent de pièce, et l’investigation de tous sur tous, les tractations et les manipulations continuent dans cette nouvelle configuration, jusqu’à ce que tour après tour, arrive enfin le funeste moment de l’explosion.

Two Rooms and a Boom permet aussi l’introduction de rôles très spécifiques parmi les joueurs, qui peuvent avoir des objectifs de victoire uniques (le médecin doit finir dans la même pièce que le président pour le sauver d’une attaque cardiaque, l’ingénieur doit réparer la bombe du terroriste…), et des pouvoirs particuliers (peut ou doit toujours mentir, ou toujours dire la vérité…), et même des rôles neutres (gris, vert…), qui ouvrent à tous les retournements de situation !

Idéal pour le jeu en grand groupe, à la frontière du jeu de rôle, Two Rooms and a Boom par son absence de temps morts, la rapidité des parties, et la simultanéité des actions complémente efficacement la célèbre expérience lycanthropique dans une expérience plus adulte (mais accessibles à tous) et sans éliminations de joueurs !

La boîte de Two Rooms and a Boom, édition Rouge, contient :

  • 49 cartes Personnage en plastique
  • 2 tuiles Leader
  • 1 livret de règles
  • 1 guide de personnages.

 

Téléchargement

TwoRooms regles FR

fichier PDF en Français - 20 pages

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