Sombre HS2

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Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. C'est jeune, c'est fun, et à la fin tu meurs !

dans ce Hors-série, des aides de jeu, des conseils, une nouvelle...

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    Le casting minute et le mini deck sont deux nouvelles aides de jeu pour Sombre zéro. Une table pour créer des personnages funky cool + un paquet de trente tuiles pour mettre en scène des ellipses narratives façon bobine manquante, comme dans Planète Terreur de Robert Rodriguez. Deux articles leur sont consacrés, ainsi que deux comptes rendus de parties improvisées, Miami Vice Versa et Ecclesia Satani.
    On trouve également dans ce numéro un article de conseils de maîtrise pour Overlord, le scénario Seconde Guerre mondiale publié dans Sombre 2. J'ai beaucoup à dire sur lui car c'est celui que je mène le plus souvent, environ une centaine de fois par an.
    Sombre HS2 se termine par une novélisation de House of the rising dead, le scénario de Sombre 1. Elle est intéressante pour elle-même, en tant que fiction littéraire, mais aussi à titre d'aide de jeu. Je recommande de la lire avant de mener ce scénario. Elle est par ailleurs accompagnée des stat blocks de cinq personnages prétirés.
    Sommaire détaillé :
    + Article : Casting minute
    Des personnages funky cool en un clin d'œil.
    + Article : Mini deck
    Des ellipses narratives qui déchirent.
    + Deux comptes rendus
    Miami Vice Versa et Ecclesia Satani.
    + Article : Overlord
    Mieux mener le scénario Zéro de Sombre 2.
    + Fiction : House of the rising dead
    Novélisation du scénario de Sombre 1 + cinq prétirés.
    + 28 pages d'aides de jeu

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. C'est jeune, c'est fun, et à la fin tu meurs ! dans ce premier numéro : les règles du jeu !

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le deuxième numéro de la revue Sombre contient un scénario, deux articles, une variante (Sombre zéro) avec son scénario d'introduction (Overlord), un univers (Extinction) et des aides de jeu.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le troisième numéro de la revue Sombre contient un scénario et un gros, que dis-je, un énorme article.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le quatrième numéro de la revue Sombre contient un scénario d'introduction pour Sombre classic et deux articles de conseils.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le cinquième numéro de la revue Sombre a pour thème l'improvisation. Il contient un scénario pour Sombre zéro, un article de conseils, un compte rendu jouable et un setting prêt à l'emploi.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le sixième numéro de la revue Sombre est un nouveau livre de base, avec règles, aides de jeux et deux scénario dont un accessible aux enfants.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Ce premier hors-série est un recueil de nouvelles explorant les genres de la peur littéraire et qui pourront servir d'inspirations pour vos scénarios.

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    • Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Le septième numéro de la revue Sombre contient un deck de cartes d'aides de jeu à découper, et un long scénario.

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