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L’Appel de Cthulhu : Les Enfants de la Peur

Langue : FR
Condition : Neuf Référence : ESCTH20FR
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L’Appel de Cthulhu : Les Enfants de la Peur
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Les Enfants de la Peur est une grande campagne pour le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu qui fera voyager les investigateurs à travers l'Asie et ses mythes.

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En septembre 1923, un télégramme urgent et mystérieux, envoyé par un aventurier américain, propulse les investigateurs dans un voyage épique à travers la Chine, l'Asie centrale, le nord de l'Inde et les régions secrètes du Tibet. Sur les traces du célèbre moine bouddhiste et explorateur Hiuen-Tsiang (Xuanzang), immortalisé par la saga fantastique chinoise "La Pérégrination vers l’Ouest", ils exploreront des temples anciens, des lacs perdus, des musées poussiéreux, des charniers, d'antiques monastères vénérables et des vallées secrètes dans leur quête pour contrecarrer le "Roi de la Peur" et ses lieutenants, déterminés à détruire tout ce qui leur est cher.

Les Enfants de la Peur est une campagne en plusieurs parties se déroulant dans les années 1920, explorant certains des mythes et légendes de l’Asie centrale et du nord de l’Inde. Conçue pour laisser toutes les décisions aux joueurs, les investigateurs sont libres de choisir leur propre itinéraire. De plus, l’intrigue flexible permet d'intégrer les créatures du Mythe de Cthulhu à diverses échelles, que le Gardien souhaite invoquer les Dieux Extérieurs eux-mêmes ou se concentrer sur une aventure plus occulte et feutrée. Des conseils sont fournis pour adapter la campagne à votre groupe.

Huit chapitres couvrent tous les lieux à visiter, les rencontres et les dangers que le groupe rencontrera à Pékin, Sian, au Taklamakan, à Peshawar et au Kham, entre autres lieux où se déroule la campagne, les conduisant à travers la Chine, le nord de l’Inde et le Tibet.

L’ouvrage comprend :

  • Des appendices détaillés sur les voyages, les personnages non joueurs, les sortilèges, les références, etc.
  • Une campagne détaillée avec un cadre et une intrigue élaborés et des suggestions pour incorporer des investigateurs préexistants.
  • Une multitude de cartes, de plans et d'indices enrichissant la description de ces contrées lointaines.
  • Six investigateurs pré-tirés, prêts à jouer.
  • Un large éventail de personnages non joueurs, chacun animé par ses propres motivations.
  • De nouvelles créatures monstrueuses ainsi que quelques horreurs familières.
  • Des conseils pour jouer la campagne dans un style pulp.

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