La Chute du faucon noir sur plateau

16 Février 2025.

Mogadiscio, 1993 : la tension monte entre l’UNOSOM II et les forces de l’Alliance nationale somalienne (SNA). La situation atteint son paroxysme lors de la bataille de Mogadiscio, les 3 et 4 octobre. Le lourd bilan de l’opération côté ONU (19 soldats américains et un soldat malaisien tués) entraîne le retrait des États-Unis du pays. Chacun se souvient des images des deux hélicoptères MH-60 Black Hawk abattus dans le dédale des rues de Mogadiscio.


The Mog : Mogadishu 1993

The Mog : le matériel

The Mog: Mogadishu 1993 est un jeu de société en solitaire qui revient sur ces événements. Il est édité par White Dog Games et a été conçu par Michael Kennedy. Le développement a été assuré par David Kershaw, auteur de jeux spécialiste du solo, à qui nous devons notamment Vietnam Solitaire et Irish Freedom. Le jeu plonge le joueur dans une reconstitution tactique de la bataille de Mogadiscio, rendue célèbre par le livre et le film La Chute du faucon noir. L'objectif du jeu est d'accomplir et réussir une série de missions, en commandant les forces américaines face au SNA et aux milices somaliennes, dans un contexte tendu où chaque décision compte. Le jeu propose un système simple, mais tactiquement intéressant, où la planification minutieuse et la prise de décision tranchée sont essentielles pour assurer la survie de vos unités et accomplir les objectifs.

Comme tous les jeux de White Dog Games, The Mog est disponible en boîte et au format électronique à imprimer. Le matériel comprend une carte à zones représentant les quartiers de Mogadiscio, 88 pions double-face représentant les unités, véhicules et obstacles, un livret de règles de 16 pages (dont plusieurs pages dédiées aux scénarios), une feuille de référence détaillant la séquence de jeu et les mécanismes de combat, et une fiche avec un exemple de jeu. Ces éléments de jeu sont suffisants et pratiques, mais il est vrai que l’on aurait apprécié un effort graphique sur la carte, certes efficace, mais très peu immersive.

En territoire ennemi

Le cœur du jeu repose sur des mécaniques simples, mais efficaces, qui retranscrivent bien l’esprit de cette confrontation. Chaque unité dispose de valeurs spécifiques : une valeur de combat contre l'infanterie (en rouge), une valeur de combat contre les véhicules (en bleu), et pour les véhicules une valeur de blindage (en gris), qui détermine leur résistance lors des attaques. Chaque unité d’infanterie a une action par tour, et les véhicules en ont deux, ce qui leur permet de se déplacer et combattre. Une action de déplacement permet tout simplement de se déplacer dans une zone adjacente. Le système de combat est de deux types : l’assaut et les tirs à distance. L’assaut est le type de combat le plus intense, où une unité se déplace dans la zone d'une unité ennemie pour un combat au corps à corps. Le joueur et l’IA somalienne lancent chacun un dé et ajoutent leur valeur de combat. L'unité avec le score le plus élevé remporte la bataille, l’adversaire étant immédiatement éliminé en cas de victoire. C’est radical. Bonne nouvelle, les forces de l’ONU gagnent les égalités. Les unités peuvent attaquer les ennemis à distance, c’est-à-dire dans une zone adjacente ou à travers une rue.


The Mog : Mogadishu 1993

Une équipe d’intervention de base est constituée
d’une section d’infanterie (platoon), de forces spéciales
(delta team), de rangers qui peuvent être héliportés,
d’une équipe d’intervention rapide (CSAR), d’un Humvee,
d’un véhicule de transport blindé (APC) et d’un camion
pour transporter blessés et prisonniers.

Chaque camp lance un dé, auquel est ajoutée sa valeur de combat, et les résultats sont comparés. Un résultat supérieur permettra de retourner le pion adverse (l’unité est "pinned"), affaiblissant sa valeur de combat et l’obligeant à utiliser une action pour se rallier. Si le pion était déjà retourné, l’unité est simplement éliminée. Même effet si le résultat est le double de celui de l’adversaire. Les combats sont rapides et tendus, notamment lorsque le joueur tente de prendre le contrôle des points stratégiques de la ville tout en évitant les pièges tendus par les forces somaliennes. Les RPG (lance-roquettes) somaliens, en particulier, représentent une menace constante pour les véhicules de l'ONU.

Le jeu introduit un système de renforts dynamique pour l'Alliance nationale somalienne, où des unités somaliennes apparaissent sur la carte à chaque tour en fonction du niveau de renseignement fixé par le scénario. Au début de chaque tour, le joueur pioche des pions de la réserve somalienne afin de déployer de nouvelles forces somaliennes sur la carte. Ce mécanisme reproduit l'aspect imprévisible de la bataille, où les forces somaliennes semblaient surgir de nulle part, à l’instar du film La Chute du faucon noir. L’activation des unités somaliennes par le jeu est simple, mais efficace. Elles suivent un ordre de priorité lors de leurs actions, telles que l’exfiltration des cibles visées par les Américains ou la récupération des corps des soldats US blessés ou éliminés. Si elles ne peuvent pas attaquer directement, elles se déplacent vers les cibles les plus proches, exerçant une pression constante sur le joueur. Les unités somaliennes disponibles sont, par ordre de qualité croissante, de la milice, les forces de la SNA, les snipers, les équipes RPG et enfin les fameux Technicals, pick-ups équipés généralement de la fameuse mitrailleuse DShK.

La séquence de jeu débute avec la phase de placement des barricades et unités somaliennes. Votre première réaction consiste à faire intervenir vos hélicos afin de réduire la menace. Puis les unités somaliennes agissent (déplacement, tir assaut), et celles qui sont « pinned » récupèrent leur état normal. Enfin, vos unités peuvent agir (mouvement, tir, assaut, ralliement). Et pour terminer, vous pouvez lancer un convoi de secours depuis une base de l’ONU. Ces convois sont énormes et nettoient tout sur leur passage, mais sont extrêmement lents (deux chances sur trois d’avancer d’une zone).

Objectifs et scénarios

The Mog inclut sept scénarios, chacun basé sur des événements de la bataille de Mogadiscio. Ils sont assez variés, notamment au niveau des forces en présence, et couvrent les raids menés par la Task Force Ranger. Les plus légers permettent de bien appréhender le système. Et bien sûr, le plus engageant est le scénario Irene qui couvre les événements des 3 et 4 octobre 1993.Dans chaque scénario, le joueur incarne les forces américaines, composées d'unités des Rangers et des forces spéciales Delta, avec pour mission de capturer des potentats locaux ou d'accomplir des objectifs spécifiques tout en faisant face à des forces somaliennes arrivant par vagues successives.


The Mog : Mogadishu 1993

Les cibles ont été capturées, mais les Delta Force
ont subi des pertes. Les milices somaliennes
s’approchent dangereusement du périmètre.

Par exemple, concernant le scénario Irene, le joueur doit obligatoirement sélectionner une équipe Delta et une équipe Ranger pour participer à la mission. Puis, avec un budget de 64 points, il doit constituer sa force. Il a à sa disposition d’autres Delta Teams et Rangers, mais également des Humvees, des camions de transport et les indispensables hélicos. Chaque unité coûte un certain nombre de points, et il faudra monter l’opération idéale afin de satisfaire aux contraintes de la mission : capturer des prisonniers et ramener les unités à la base sans trop de pertes.

The Mog : Mogadishu 1993


Une section américaine s’est égarée dans le dédale
de rues de Mogadiscio. Les forces onusiennes envoient
un convoi à la rescousse.

Avant de commencer chaque scénario, le joueur doit planifier soigneusement la composition de son équipe selon ses choix tactiques et en fonction du nombre de points disponibles. Chaque unité a un rôle spécifique et un coût en points. Il est tentant de constituer une petite armée d’unités d’élite, mais il ne faut pas oublier que tout ce petit monde doit être rentré à la base à la fin du scénario. Donc, n’oubliez pas vos camions !

The Mog : Mogadishu 1993

Quelle que soit la menace, vous ne pouvez
laisser aucun homme derrière.

Vous pouvez également décider d’introduire vos Delta Teams ou Rangers par hélico afin de gagner du temps, mais attention, sans soutien, elles peuvent être rapidement submergées. Vous pouvez également inclure des équipements spéciaux, comme des lunettes de vision nocturne pour compenser les pénalités de combat pendant les tours de nuit. Vous trouverez également en fin de livret, une série de règles optionnelles permettant d'ajuster la difficulté et d’introduire davantage de réalisme. Concernant les conditions de victoire, elles consistent à éviter d’accumuler les points de mission négatifs. Tout unité américaine, objectif ou perte américaine se trouvant encore dans la ville à la fin du scénario vous apportera ces points négatifs qui permettront d’évaluer l’étendue de votre réussite… ou de votre échec.


The Mog : Mogadishu 1993

Heureusement vos pouvez compter sur des soutiens
de poids : les hélicoptères, des équipes d’intervention
rapide (CSAR), et la foudre dévastatrice d’un Lockheed
AC-130.

En résumé

The Mog: Mogadishu 1993 est un jeu solitaire léger, mais captivant, se jouant en moins d’une heure et alliant simplicité des règles et des possibilités tactiques intéressantes. Son système de combat rapide, son IA efficace, et la possibilité de planifier chaque scénario en fonction de points attribués offrent une expérience digne d’intérêt. Les règles optionnelles permettent d’ajuster le niveau de difficulté, offrant ainsi une rejouabilité importante. Que vous soyez un joueur expérimenté ou un novice dans le monde des wargames, The Mog saura vous tenir en haleine grâce à ses situations imprévisibles et son approche cinématographique des événements. Le contexte historique, la reconstitution de l’opération décrite dans La Chute du faucon noir et les scénarios variés font de ce jeu une valeur sûre pour les amateurs de jeux de guerre modernes.

Fiche technique :

Auteur : Michael Kennedy et David Kershaw

Éditeur : White Dog Games

Pour 1 joueur de 13 ans et plus

Durée usuelle d'une partie : de 60 à 90 min



Et pour se mettre dans l'ambiance : la bande-annonce de La chute du faucon noir (2001).




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