Dungeons & Dragons
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En savoir plus sur Dungeons & Dragons
Les jeux de rôle sont appréciés par des millions de joueurs à travers le monde. Ils permettent de s’immerger pleinement dans un univers spécifique et s’inscrivent la plupart du temps dans la durée grâce aux nombreuses extensions qui contribuent à étoffer l’univers qu’ils développent.
Les jeux de rôle sont très bien représentés parmi les jeux de société, en particulier les jeux de rôle s’inscrivant dans l’univers de la fantaisie médiévale. Le plus connu d’entre eux, qui est aussi le premier, est le jeu de rôle Dungeons & Dragons, dont la renommée n’est plus à faire.
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L’histoire mythique de l’Univers qui n’en est pas vraiment un
L’histoire du jeu de société Dungeons & Dragons est à la hauteur de ce que ce jeu de rôle représente aujourd’hui pour tous ceux qui en sont passionnés. Créé en 1974 par Gary Gygax et Dave Arneson, le jeu de société Dungeons & Dragons s’est rapidement imposé comme la référence incontournable des jeux de rôle, dont il a contribué à en définir les règles.
Dungeons & Dragons peut en effet être considéré comme le père des jeux de rôle, dans la mesure où il s’agit du premier jeu de rôle moderne. Son impact fut tel qu’il fut à l’origine de nombreux autres jeux de rôle créés par la suite.
Pour autant, lorsqu’ils ont imaginé le jeu Dungeons & Dragons, Gary Gygax et Dave Arneson ne cherchaient pas à créer un univers étendu, mais à mettre au point un nouveau système de jeu. C’est en reprenant et en faisant évoluer les mécaniques de jeu utilisées par le wargame Chainmall (dont Gary Gygax est également à l’origine) que Gary Gygax et Dave Arneson ont pu créer le jeu de société Dungeons & Dragons.
L’essence du jeu de rôle dans une franchise qui n’a plus rien à rouver
Dungeons & Dragons a permis de définir de nouvelles attentes en matière de jeu de rôle. Dès sa première version en 1974, ce jeu de société avait placé la barre si haut en termes d’immersion, de mécaniques de jeu, de complexité narrative et de profondeur des personnages, qu’il est devenu un modèle pour la quasi-totalité des jeux de rôle qui ont suivi, quel que soit l’univers dans lequel ils s’inscrivaient.
Aujourd’hui, Dungeons & Dragons n’est plus un simple jeu de rôle, mais un univers à part entière d’une richesse inégalée. Le succès de cet univers a dépassé les frontières du jeu de société pour s’étendre dans les films et les jeux vidéo, où il est particulièrement bien représenté ces dernières années grâce à des jeux unanimement appréciés comme Neverwinter, ou Baldur’s Gate III, élu jeu de l’année en 2023.
Le dernier né de Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons 5
Depuis le rachat de son éditeur historique (TSR) en 1997 par Wizards of the Coast, la licence Dungeons & Dragons a connu trois éditions en jeu de rôle (en 2000, en 2008 et en 2014). La dernière en date, Dungeons & Dragons 5, est considérée par beaucoup de joueurs comme la meilleure édition Dungeons & Dragons en date.
Dungeons & Dragons 5 une version qui propose de nombreuses évolutions par rapport aux anciennes éditions (amélioration du système d’avantage, évolution des mécaniques de classes, amélioration du bonus de maîtrise, réduction du nombre de sorts et de dons, etc.), sans pour autant renier l’essence de ce qu’est Dungeons & Dragons en tant que jeu de société de rôle.
