Eastfront 2 - Columbia Games
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Eastfront 2

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Eastfront 2 est un jeu à système de blocs et une référence des wargames stratégiques pour le front de l'est.

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(93) Gournay sur Marne

EastFront 2 (The war in Russia) vous plonge au cœur de l’immense campagne de l’Est : le 22 juin 1941, l’Allemagne envahit l’Union soviétique et déclenche une lutte titanesque de quatre ans, sans égal dans l’histoire militaire.

Présentation : Test your strategic skills! Commandez l’Armée rouge soviétique ou la Wehrmacht allemande sur les vastes steppes de Russie. Rejouez les campagnes épiques de Barbarossa, Stalingrad et Koursk.

Contexte : EastFront simule la plus grande campagne militaire de l’histoire (Front de l’Est, 1941-1945). Bien que peu mis en avant en Occident, le sort de la Seconde Guerre mondiale en Europe s’est joué sur ce front. De Stalingrad à Koursk, la poussée et la contre-poussée soviétiques redéfinissent l’issue du conflit.

Carte et aire de jeu : Une grande carte couvre la moitié orientale du théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. La carte est divisée en hexagones servant à localiser et déplacer les unités. Les éléments de terrain influant sur le jeu : rivières, forêts, montagnes, marais, villes, ports et chemins de fer. Les régions comme la Scandinavie, le Moyen-Orient et l’Afrique du Nord ne sont pas jouables ici (elles sont couvertes dans EuroFront).

Les unités : Des blocs en bois représentent les corps allemands/alliés (gris) et les armées soviétiques (rouge). Chaque bloc reçoit une étiquette autocollante indiquant le type et la force de l’unité. Les unités sont placées debout, étiquettes tournées vers le joueur propriétaire, créant ainsi un simple mais efficace système de Fog of War : vous ne voyez pas le type ni la force des unités adverses.

Les six types d’unités de base : Armée blindée, Infanterie mécanisée ("Mech"), Infanterie, Shock, Cavalerie et QG. Les grandes valeurs autour du symbole d’unité indiquent la force (Combat Value, CV) ; les pertes se gèrent en pas de 1 CV.

Scénarios : La campagne de l’Est est divisée en scénarios couvrant chacun environ 6 mois de guerre. Un scénario se joue en une séance (4–6 heures). Plusieurs scénarios peuvent être enchaînés pour des parties plus longues. Le vainqueur est déterminé par des Points de Victoire (VP) liés aux niveaux de production et aux pas de QG restants, avec des pénalités pour unités amies éliminées. Chaque scénario comporte un handicap VP ajustant le total pour refléter les résultats historiques.

Tour de jeu : Un mois comporte une phase de production suivie de deux quinzaines. La production ajoute des pas de renfort et reconstruit les unités détruites en unités de 1 CV (cadres). Le contrôle d’objectifs économiques rapporte des Points de Production pour payer ces constructions. Les deux joueurs effectuent la production simultanément.

Une quinzaine est constituée de deux tours joueurs alternés. L’Axe commence en temps sec ou boueux ; les Soviétiques commencent en cas de neige. Le joueur actif (celui dont c’est le tour) active généralement un ou plusieurs QG ; chaque QG, selon sa force, exerce un commandement sur les unités dans un rayon de 0–3 hexes, permettant leur mouvement.

Combat : Les combats se déclenchent lorsqu’il y a des unités opposées dans le même hex. Durant un combat, les unités sont révélées à l’adversaire. Les batailles peuvent durer plusieurs mois : elles ne sont pas forcément réglées immédiatement. Un cycle de combat comprend : la puissance aérienne, puis le feu défensif, enfin le feu offensif. Les tirs adverses enlèvent des pas d’unité ; des retraits forcés peuvent survenir lors d’attaques de rivière, aériennes ou maritimes. Tout combat hors rayon de commandement se déroule avec un désavantage pour le joueur actif.

Météo : La météo influe fortement : elle modifie les vitesses, l’ordre des tours, altère certains terrains en boue ou neige, et peut réduire la portée de commandement des QG. Durant le printemps et l’automne, la météo est aléatoire (jet de dé) ; le reste du temps elle est connue.

Contenu :

  • 130 blocs en bois (20 mm)
  • Étiquettes
  • 2 plateaux (22.5" x 34" chacun)
  • 60 marqueurs prédécoupés
  • Règles 2ème édition 1.02
  • Cartes d’Ordre de Bataille (OB Cards, PDF)
  • 4 dés
Eastfront 2
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Excellent

4.8

Basé sur 154 avis

Voir tous les avis
Guillaume Pinglaut
Guillaume Pinglaut il y a 3 jours

Très bon service, prix intéressant, bonne équipe !

Tiger Panzerjager
Tiger Panzerjager il y a 3 jours

Servicio excelente.

Rémi Locatelli
Rémi Locatelli il y a 4 jours

J'ai commandé un deck de tcg, il est arrivé rapidement, en bon état, au prix du marché. Très content.

...I think I'll place another order very soon... ;) ;) ;) Thank You for all, Alex ;)

Tessorg Ninaj
Tessorg Ninaj il y a 1 semaine

comme d'habitude ,perfect job.rien a dire

Francois Robin
Francois Robin il y a 1 semaine

Best service ever. Very friendly on the phone

lesmursdetalma BRUNOY
lesmursdetalma BRUNOY il y a 3 semaines

toujours une excellente livraison. Continuez comme cela...

romain garcia
romain garcia il y a 3 semaines

Envoie rapide et soigné un SAV très réactif et bienveillant contrairement à l’éditeur concerné je recommande a 200%

claude B
claude B il y a 3 semaines

Commande reçu correctement

Mathis
Mathis il y a 3 semaines

Colis bien reçu, bien emballé. Nickel merci beaucoup !

Sylvain Boutillier
Sylvain Boutillier il y a 3 semaines

La livraison était très rapide et très bien emballée. Le magasin dispose d’un stock impressionnant. Professionnalisme et rapidité, tout est parfait !!

Yannick Glinec
Yannick Glinec il y a 4 semaines

Ludicaire très sympathique et rapide. J'ai la chance de pouvoir retirer les jeux sur place.

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