Des écharpes en soie. Des casques en cuir. Le son du vent dans les câbles alors que vous survolez le No Man's Land à la recherche d'avions ennemis. Soudain, vous en repérez un et faites plonger votre avion depuis le soleil...
Le jeu inclut tous les principaux types d'avions en service sur le front occidental à cette époque, tels que le triplan Fokker, le Sopwith Camel, le SPAD XIII et le Fokker DVII.
Eagles in the Sky peut être joué de deux manières : des engagements individuels ou des campagnes, dans lesquels les joueurs contrôlent des "escadrons" et accomplissent 5 jours de missions en tenant compte des pertes, de la fatigue des pilotes et des exigences du haut commandement.
Chaque engagement dure 8 tours, à l'exception du premier tour qui commence par un événement aléatoire. Ces événements peuvent ajouter ou retirer des avions de l'engagement, provoquer des tirs de DCA ou d'autres effets. Ensuite, les joueurs déterminent qui a l'initiative et piochent une main de cartes en fonction du nombre de chasseurs dans leur vol et des caractéristiques du chef de vol. Ensuite (en commençant par le joueur ayant l'initiative), les joueurs jouent à tour de rôle des cartes pour activer leurs avions. Les activations peuvent être ciblées contre un autre avion ou une cible au sol, ou non ciblées (comme le déblocage des canons). Lorsqu'il s'agit de cibler un autre avion, la cible peut jouer une carte en réponse. Selon les caractéristiques des avions et les cartes jouées, un avion peut prendre l'avantage sur un autre, ce qui lui permet d'attaquer. Les attaques sont résolues en piochant une carte et en vérifiant la partie combat de cette carte pour voir si l'attaque réussit et quel est le niveau de dommage infligé.
Dans une campagne, chaque journée commence par le tirage des cartes pour déterminer quelles missions particulières auront lieu ce jour-là. Les joueurs résolvent ensuite chaque mission tour à tour, en commençant par l'assignation des avions et des pilotes. Un pilote donné peut voler autant de fois par jour que le joueur le souhaite, mais chaque vol entraîne de la fatigue, qui épuisera éventuellement ce pilote.
Les missions sont résolues comme des engagements (en utilisant les règles de base) ou des rencontres, où les avions de chaque camp affrontent une force adverse contrôlée par le jeu. À la fin de chaque journée, les joueurs réduisent la fatigue de leurs pilotes, réparent les avions endommagés et tentent d'obtenir des remplacements pour les avions ou les pilotes perdus.
Le jeu se joue rapidement ; un combat aérien en tête-à-tête peut durer aussi peu que 15 minutes, et même une campagne peut être terminée lors d'une longue soirée. Les composants incluent
110 cartes manoeuvre
140 pions d'avions de 1"
176 marqueurs de 5/8”
1 journal de Campagne (50 fiches)
1 journal d'escadron (50 fiches)
5 fiches d'aide de jeu
1 plateau de jeu rigide de 56x43 cm
1 livret de règles
1 livret de règles de campagne
1 tableau d'affichage des avions alliés
1 tableau d'affichage des avions allemands
1 boite de jeu de 3"
en stock, généralement expédié sous 24h
4h
Âge 14+
2 joueurs
Neuf
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