The Dark Valley

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GMT 1313

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The Dark Valley est un jeu de Ted Raicer sur l'ensemble de la guerre à l'est de 41 à 45. Bien qu'étant d'une taille conséquente, l'accent est mis sur la jouabilité.

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  • Nombre de joueurs

    2

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Although the game is a semi-monster, and covers the entirety of the conflict from the launch of Barbarossa to the end of the war, the game system emphasizes playability rather than rules overhead, allowing the players to concentrate on strategy choices rather than rules minutiae.

The core of the game system is a “chit-pull” activation system. Each turn a variety of action chits are drawn, in a random order, from the Action Chit Pool, and it is this that determines the exact flow of operations on that turn. If a German “Move/Combat” chit is drawn, the German player decides to move or fight (but not both), with all Axis units. If a German PZ HQ chit is drawn, units in command range of that HQ can move and conduct combat (with greater flexibility for armored units). If the Soviet Stavka chit is drawn, units may be deployed from Stavka Reserve to attempt to stem the Axis onslaught. If the Soviet Counterattack chit is drawn, Stalin insists that the attacks are made upon the fascist invaders, possibly to the detriment of the overall defense. When the Logistics chit is drawn, supply status is checked for all units.

Game Components:

  • Two 22”x34” maps.
  • 650 counters representing combat units and informational markers.
  • Two copies of each of two Player aid cards
  • Two six-sided dice.
  • One Rulesbook



Avis sur The Dark Valley

Evaluations produits
  • Nombre d'avis : 4
  • Note moyenne : 4.5 /5
  • E. Liziar
  •  le 13/09/2014
  • 4/5
Un bon jeu immersif mais il faut du temps pour simuler toute la campagne.
  • L. Alexandre
  •  le 27/07/2014
  • 5/5
très bon jeux
  • C. Dominique
  •  le 13/01/2014
  • 4/5
très bon rapport qualité prix
  • L. Yann
  •  le 12/01/2014
  • 5/5
Bon jeu solo

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