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Crimea - OCS

Condition : Neuf Référence : OCS-CRM
Crimea - OCS
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  • Crimea - OCS

Crimea Conquest & Liberation est un jeu du système à succès Operational Combat Series portant sur les combats en Crimée lors de sa conquête par les allemands en 41-42 puis sa libération en 43-44.

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Crimea OCS couvre la série de campagnes menées dans la péninsule de Crimée pendant la guerre sur le Front de l'Est. Plusieurs scénarios abordent la période de l'ascendance de l'Axe de septembre 1941 à juillet 1942. La résurgence soviétique est représentée par des scénarios de septembre 1943 à mai 1944. La Crimée présente une variété d'engagements : l'invasion initiale de Manstein avec des ressources limitées, la contre-offensive amphibie soviétique surprise, l'offensive brillamment réussie de l'Opération Trappenjagd qui a chassé les Soviétiques de Crimée, l'assaut brutal de l'Allemagne sur les fortifications de Sébastopol, l'expulsion des forces de l'Axe de la péninsule de Taman et les débarquements en Crimée, ainsi que la reconquête soviétique finale écrasante.
Le jeu couvre une période plus longue de la guerre que toute campagne précédente de la série OCS, permettant aux joueurs de vivre l'augmentation des capacités russes et le déclin de la fortune de l'Axe.

La zone de la carte couvre toute la Crimée, la péninsule de Taman jusqu'à Krimsk, et le sud de l'Ukraine de Kherson à Marioupol. Un jeu qui dépeint une période aussi longue sur un terrain varié comprend de nombreuses caractéristiques intéressantes : l'artillerie de siège de l'Axe (y compris Dora), le cuirassé soviétique Sébastopol, d'énormes transports allemands Me-323, les bombardiers torpilleurs soviétiques, et la capacité russe à traverser le Sivash. Les événements aléatoires couvrent des événements historiques tels que le téléphérique de l'Axe sur le détroit de Kertch, les bateaux d'assaut allemands, la guerre partisane, et une éruption géologique appelée "volcan de boue". La Crimée peut être jouée comme un ensemble de scénarios autonomes ou comme un complément au jeu OCS "The Third Winter", dont elle modifie considérablement la frontière sud de la carte de ce jeu. La période 1941-42 a été créée par le nouveau concepteur Guy Wilde et les scénarios 1943-44 ont été réalisés par Tony Birkett.

La Crimée est un petit jeu OCS avec une densité de pions réduite. Il compte 560 unités de combat et une carte de 22x34 hexagones à une échelle de 5 miles par hexagone/3,5 jours par tour. Sept scénarios sont inclus afin que les joueurs puissent commencer à différents points de l'action.

Scénarios :

    Rite de passage (offensive initiale allemande, 28 tours), du 26 septembre 1941 au 26 décembre 1941.
    Tigre par la queue (contre-offensive soviétique, 20 tours), du 26 décembre 1941 au 1er mars 1942, peut être combiné avec le scénario Rite de passage.
    Avis d'expulsion (Opération Trappenjagd, 4 tours), du 8 au 19 mai 1942.
    Opération Störfang (assaut sur Sébastopol, 10 tours), du 5 juin 1942 au 5 juillet 1942.
    Croix de fer (péninsule de Taman, 36 tours), du 26 septembre 1943 au 22 janvier 1944, également la configuration pour être combiné avec "The Third Winter" début de la campagne du 26 septembre 1943.
    Épée de Damoclès (configuration de Crimée pour être combinée avec "The Third Winter" début de la campagne du 26 janvier 1944).
    L'offensive de libération (reconquête soviétique, 11 tours), du 8 avril 1944 au 12 mai 1944.

Composants :

    Livre de règles OCS (version 4.3)
    Livre de règles spécifiques au jeu de la Crimée
    Livre de jeu spécifique à la Crimée avec scénarios, commentaires historiques, notes du concepteur, notes du développeur, événements aléatoires et notes des joueurs.
    Graphiques et tableaux OCS v4.3
    Une carte de jeu couleur pleine (22x34)
    Deux planches de pions spécifiques au jeu, une planche de marqueurs OCS - 840 pions
    Un tableau des effets du terrain en couleur pleine
    Deux cartes d'aide aux joueurs pour l'Axe en couleur pleine
    Trois cartes d'aide aux joueurs soviétiques en couleur pleine
    Boîte et dés

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