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North Africa '41

Nombre de joueurs : 2 Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT2306
North Africa '41
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North Africa '41 est un jeu qui simule la campagne en Afrique du Nord lors de la première offensive de Rommel de mars 1941 à décembre 1941. Les unités de combat représentent des régiments, des brigades et des bataillons. Chaque tour de jeu représente une demi-mois, mais un tour de jeu est ensuite divisé en 3 Impulsions représentant 4 à 5 jours.
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North Africa '41  est une refonte complète du jeu "The Legend Begins" de Mark Simonitch, publié pour la première fois il y a 30 ans par Rhino Game Company. Tout a été refait à neuf : nouvelle carte, nouvelles recherches sur l'ordre de bataille et règles améliorées en utilisant de nombreuses idées développées dans Stalingrad ’43, Holland ’44 et Salerno ’43.

L'échelle de la carte et des unités du premier jeu reste la même, de même que certaines règles.

On retrouve toujours les ZOC (Zones de Contrôle) Limitées et Actives, les déplacements des chars, les transports côtiers entre les ports, les règles des convois pour Malte, la destruction/réparation des ports et les Points de Ressources. Les Points de Ressources sont utilisés pour construire ou acheter des ressources en quantités limitées, telles que le soutien aérien, l'escorte de convois de cuirassés, le transport aérien et la participation temporaire complète de l'armée italienne.

Le système de jeu de base emprunte largement à d'autres jeux de la série WWII 19xx, mais il n'y a pas de "ZOC Bonds" dans ce jeu. Seules les ZOC des unités motorisées arrêtent les mouvements ennemis. Les unités peuvent dépasser les unités non motorisées en payant +2 Points de Mouvement (PM) pour sortir de chaque ZOC.

De nouvelles règles ont été ajoutées pour augmenter l'excitation et empêcher les plans parfaits : tables d'événements, marqueurs de retard, strafing (mitraillage), bonus de mouvement pour Rommel et le "Long Range Desert Group" (Groupe du désert à longue portée).

Le jeu comprend trois scénarios : La Campagne complète, Battle Axe et Crusader.

CONTENU :

    Une carte de 56 x 86 cm et une autre carte de 56 x 71 cm 
    Deux planches de pions
    Un livret de règles
    Deux cartes d'aide aux joueurs identiques de 43 x 28 cm
    Trois cartes de mise en place et de scénario
    Deux dés à six faces.

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