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The Dark Summer: Normandy 1944

Nombre de joueurs : 2 Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT2101
  • Rupture de stock
The Dark Summer: Normandy 1944
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The Dark Summer: Normandy 1944 est le second opus de la série opérationnelle de Ted S. Raicer ayant commencé avec The Dark Valley: The East Front Campaign 1941-45. Le jeu utilise un système d'activation à tirage de jetons déterminant à la fois l'ordre et le type d'actions de chaque camp pendant les dix tours riches en action du jeu, du 6 juin au 21 août 1944.

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La disponibilité des pions Action Round (pour les Allemands, et séparément pour les forces britanniques et américaines) est elle-même déterminée par le tirage des pions Météo, un par tour, qui reflètent l'importance de la météo sur l'efficacité de la supériorité aérienne alliée et de la navigation alliée à travers la Manche. La météo détermine également le nombre de marqueurs de réaction allemands, qui permettent une réponse limitée aux actions alliées. Le système de tirage de jetons « Dark » fait de The Dark Summer un excellent jeu pour le jeu en solo, tout en gardant les deux joueurs impliqués dans le jeu en face à face.

La carte s'étend juste au sud de Cherbourg (elle-même couverte par une Cherbourg Box) au sud-ouest jusqu'à Avranches et au sud-est jusqu'à Alençon, permettant aux joueurs de recréer l'intégralité de la campagne du jour J à la fermeture de la poche de Falaise fin août. Les unités sont principalement des régiments/brigades, avec quelques bataillons, mais les forces mécanisées allemandes sont présentées comme des kampfgruppen opérationnels.


La victoire est déterminée par la capture de Cherbourg par les Alliés, la sortie des unités vers la Bretagne et Paris et l'empêchement de la sortie des unités allemandes, mais les Alliés remportent une victoire par mort subite s'ils capturent toutes les villes de la carte avant le tour 10 tandis que les Allemands peuvent l'emporter en fermant trois plages de débarquement alliées, dont deux doivent être contiguës. La séquence d'activation inconnue implique que les Alliés ne peuvent pas tenir la sécurité de leurs plages de débarquement pour acquise en juin !

The Dark Summer: Normandy 1944 est un jeu d'une complexité modérée, mais couvre néanmoins tous les éléments les plus importants de la campagne. Il existe des règles pour le Débarquement, les points d'appui allemands non éprouvés et les bataillons Ost, les bombardements tac-air et tapis de bombes alliés, la supériorité de l'artillerie alliée, les canons nebelwerfer et flak allemands, le soutien naval allié, la conquête de Cherbourg, la sortie et la re- l'entrée sur la carte, et l'entrée variable et le retard possible des renforts de part et d'autre.

Dark Summer est un jeu sur une campagne épique jouable en une seule journée de jeu et avec un faible encombrement qui lui permettra d'être aisément joué en solo.

The Dark Summer : Normandy 1944 est un incontournable pour les fans de jeux opérationnels de la Seconde Guerre mondiale.


Échelle de jeu :

Unités : Régiments/Brigades
Temps : ¼ mois par tour
Carte : 2,3 miles par hexagone

Contenu :

  • 1 carte à grand hexagone de 56 x 86 cm
  • 384 pions 9/16”
  • 1 livre de règles
  • 1 livre de jeu
  • 3 cartes d'aide au jeu
  • 1 dé à six faces
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