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Strategy & Tactics 346 : Andrew Jackson’s Battles

Nombre de joueurs : 2 Langue : EN
Condition : Neuf Référence : DCG-ST346
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Magazine en anglais contenant le jeu Andrew Jackson’s Battles simulant des batailles à la frontière des États-Unis au début du XIXe siècle.

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Dans ce numéro 346 du magazine Strategy & Tactics, on trouve divers articles ainsi qu'un jeu complet.

La guerre de 1812 a vu plusieurs campagnes se dérouler dans la région des Grands Lacs, mais d'autres ont été menées sur la frontière sud des États-Unis. Ce sont leurs résultats qui ont certifié les États-Unis comme une nation indépendante, et c'est le politicien et soldat montant, Andrew Jackson, qui a dirigé les forces américaines dans ces batailles.

Articles supplémentaires :

Perdre une bataille : La Somme, 1916 Surnommée la "Grande Offensive", avec environ 100 000 hommes impliqués, a commencé tôt le 1er juillet 1916. Cette date est depuis lors connue comme la plus tragique de toute l'histoire militaire de l'Angleterre.
Le Grand Siège de Malte : 1565 Le 18 mai 1565, une flotte ottomane est arrivée au large des côtes de Malte, amenant une armée chargée de la capturer. Territoire de la couronne espagnole, Malte était défendue par les chevaliers de l'Ordre de Saint-Jean. Capturer l'île faciliterait les invasions ottomanes et les raids d'esclaves dans tout le bassin méditerranéen occidental.
Soutien pendant la guerre des soviétiques et chinois à la Corée du Nord et au Vietnam du Nord : Des travaux récents sur l'implication de la Chine et de l'URSS dans les guerres de Corée et du Vietnam ont mis en lumière les niveaux massifs de cette assistance à la Corée du Nord et au Vietnam du Nord. Il est désormais clair que l'aide a été cruciale pour empêcher les États-Unis de remporter ces conflits.

Andrew Jackson’s Battles est une simulation tactique des batailles de la frontière américaine au début du XIXe siècle, se concentrant sur les deux principales actions (Horseshoe Bend et La Nouvelle-Orléans) auxquelles Andrew Jackson a participé. Bien que ces batailles aient souvent impliqué des armées relativement petites pour l'époque, elles se sont avérées décisives dans le façonnement de l'avenir des États-Unis. Chaque jeu du système est basé sur une bataille de cette période, avec sa propre carte, des règles spéciales et des pions représentant les formations militaires qui ont participé à l'action originale. Les règles modélisent les effets globaux des armes et des tactiques dans une époque où les tactiques régulières étaient tempérées par les combats de frontière, et comprennent le combat, le leadership et le moral.

Chaque hexagone sur la carte représente de 50 à 200 yards, selon le scénario. Chaque tour de jeu représente de 10 minutes à une heure. Les unités de combat représentent tout, des compagnies individuelles aux ailes (deux compagnies ou plus) et/ou aux bataillons. Chaque unité d'artillerie représente deux à six canons. Les leaders représentent un seul commandant plus son état-major.

Carte de jeu de 22 x 34 pouces, 176 pions de 5/8 pouces.