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(93) Gournay sur Marne
Contexte : 1469 - La péninsule ibérique est morcelée en de nombreux califats et royaumes depuis les 700 dernières années. Les guerres, partie de la compétition désespérée entre les foi chrétienne et musulmane souvent appelée la Reconquista, ont été la constante. À l'âge de 18 ans, Isabelle de Castille a déjà été proposée en mariage à la fois au Portugal et en France. Contre les souhaits de son frère, le roi Henri IV, elle refuse les deux accords et s'enfuit plutôt pour épouser son fiancé d'origine, Ferdinand II d'Aragon. En cinq ans, son frère est mort, et Isabelle est nommée reine de Castille. Mais cette alliance fragile entre Castille et l'Aragon peut-elle espérer prospérer face aux menaces de toutes parts ?
Tanto Monta: La Montée de Ferdinand et Isabelle couvre la période de 1470 à 1516, à l'apogée de l'Ère des Découvertes et les années précédant immédiatement la période couverte par Here I Stand: Wars of the Reformation, 1517-1555. Le jeu commence avec l'ascension contestée d'Isabelle au trône de Castille, une position contestée par une faction soutenue par le Portugal en faveur de Jeanne La Beltraneja. Les possessions de Ferdinand sont également menacées par la guerre civile en cours en Aragon contre les forces du Principat de Catalogne, une faction souvent soutenue par la France. Comment ces jeunes monarques catholiques peuvent-ils faire face à ces crises tout en poursuivant leur agenda pour unir leurs deux royaumes en un seul royaume espagnol, assujettir les îles Canaries et achever la reconquête de Grenade ?
S'opposent au joueur espagnol trois autres puissances émergentes. Le Portugal s'est plongé dans l'exploration de l'Afrique de l'Ouest sous la direction du Prince Henri le Navigateur. Peuvent-ils pousser plus loin le long des côtes de l'Afrique et établir un commerce direct avec les marchands d'épices de l'Inde ? Pendant ce temps, les Français, dirigés initialement par Louis XI le Prudent, essaient de sortir de la Guerre de Cent Ans contre l'Angleterre et de consolider le pouvoir de la couronne sur les nobles de ce pays. Une fois prête à pousser vers le sud, la nation française rivalisera avec l'Espagne pour les terres de Navarre à l'ouest aux cités-états de l'Italie à l'est. Et les forces musulmanes sont toujours des obstacles à toutes ces ambitions. Le royaume nasride de Grenade défendra farouchement contre de nouvelles incursions dans ses forteresses des montagnes. Le royaume de Fès en Afrique du Nord s'oppose aux tentatives portugaises de contester leur monopole sur le commerce des épices. Et des forces musulmanes supplémentaires de l'Empire ottoman et des terres berbères le long de la côte nord-africaine sont sûres d'assister dans les années à venir.
Ainsi, le décor est planté pour que ces quatre puissances rivalisent sur le champ de bataille, aux tables diplomatiques et à travers les océans du monde. L'une de ces puissances peut-elle unir sa patrie et préparer le terrain pour un véritable empire mondial ?
LE JEU : Dans Tanto Monta: La Montée de Ferdinand et Isabelle, chacun des quatre joueurs dirige une grande puissance et une autre puissance secondaire comme suit :
Il s'agit d'un jeu à 4 joueurs, pas plus, pas moins.
Durée du jeu : Une partie de Tanto Monta dure jusqu'à 7 tours avec une durée d'environ 45 minutes par tour. Le gagnant est le premier joueur à atteindre 45 points de victoire, avec des victoires automatiques et de domination également possibles.
Carte : La carte principale représente la région méditerranéenne occidentale, y compris la péninsule ibérique, le sud et le centre de la France, la péninsule italienne et le Maghreb en Afrique du Nord. Les îles Canaries sont également incluses. Une carte d'exploration supplémentaire représente l'Afrique, l'océan Indien et le Nouveau Monde, lieux où ont lieu les voyages d'exploration et de colonisation.
Séquence de jeu : Conservant de nombreux systèmes de jeu de Here I Stand et Virgin Queen, les tours commencent avec chaque joueur recevant une main de cartes du paquet partagé pour compléter leurs cartes d'accueil (qui fournissent des actions uniques pour chaque grande et petite puissance). Après la conclusion des négociations diplomatiques et des préparatifs du printemps, les joueurs jouent ces cartes comme des événements ou des opérations pour mener des actions militaires, politiques ou d'exploration afin de maximiser leurs gains de points de victoire. À la fin de chaque tour, les armées hivernent, des mariages royaux ont lieu et, à moins qu'il n'y ait un vainqueur, le jeu se réinitialise en préparation du début du prochain tour.
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