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Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles Vol.1

Durée : 2h30 Nombre de joueurs : 2 Âge : 12+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT2308
Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles Vol.1
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  • Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles Vol.1
Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles Volume 1 contient deux batailles des guerres de Louis XIV : Neerwinden, lors de la guerre de la ligue d'Augsbourg, et Bleinheim, lors de la guerre de succession d'Espagne.
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La série Bayonet & Musket Battles fait suite à la série extrêmement populaire Musket & Pike, montrant l'évolution de la guerre européenne des systèmes tactiques basés sur le choc à une dépendance moderne envers la puissance de feu. Le volume 1 est Banish All Their Fears, couvrant les batailles de Neerwinden en 1693 et de Blenheim en 1704.

  • Neerwinden, le 29 juillet 1693, pendant la Guerre de la Ligue d'Augsbourg. Face à une armée française dirigée par le duc de Luxembourg, le roi britannique Guillaume III, en infériorité numérique et complètement dépassé tactiquement, refuse de faire retraite avec son armée alliée au-delà de la rivière à l'arrière et choisit plutôt de défendre une solide ligne de retranchements fortement ancrée sur des villages fortifiés. Luxembourg dispose de l'élite de l'armée française sous son commandement et voit une opportunité de percer les défenses ennemies et peut-être de détruire l'armée alliée.

  • Blenheim, le 13 août 1704, pendant la Guerre de Succession d'Espagne. Confronté à la défaite en Espagne, en Italie du Nord et le long du Rhin, le duc de Marlborough dirige son armée alliée profondément en Bavière et menace d'éliminer cet allié clé des Français de la guerre. Les Français répondent en envoyant une armée sous le maréchal Tallard qui se joint aux Bavarois sous l'électeur Max Emmanuel et se prépare à affronter Marlborough près du village de Blenheim sur les rives du Danube.

Des armées plus importantes et la primauté de la puissance de feu signifient des changements significatifs pour les familiers du système de jeu Musket & Pike :

  • Des armées plus importantes. Les brigades deviennent l'élément principal de manœuvre sur le champ de bataille, et bien que les bataillons d'infanterie et les régiments de cavalerie restent notre échelle d'unité, nous donnons la primauté aux brigades. Déplacer les brigades entre les ailes et les engager pour profiter des erreurs ennemies est l'essence de la victoire pour les grands commandants de l'époque, et nous l'intégrons dans le jeu.
  • Suprématie de la puissance de feu. Les combats sont simplifiés de manière à ce que la plupart des combats d'unités soient désormais résolus en 1 à 2 lancers de dés avec des résultats décisifs. Les joueurs apprennent rapidement l'importance de créer et d'utiliser des réserves fraîches pour renforcer leurs bataillons d'avant-garde affaiblis.
  • Carte solide et recherche de l'ordre de bataille. Rien de nouveau ici, le niveau élevé de recherche historique qui a été consacré aux cartes et aux ordres de bataille dans la série Musket & Pike se poursuit.

Échelle du Jeu :

    1 Hexagone : 200-220 yards / 190-210 mètres
    1 Tour : 20 minutes
    Unités d'Infanterie : Bataillons de 500-600 hommes
    Unités de Cavalerie : 2 à 3 escadrons de 250-350 hommes
    Unités d'Artillerie : Batteries de 8-10 canons
    Complexité : Modérée
    Compatibilité Solo : Moyenne (pas de mouvement caché, pas de mouvement de réaction)
    Séquence : Alternance par brigade en fonction des ordres (Charge, Marche, Alignement)

Composants :

    1 x Livre de règles
    1 x Livret de jeu
    1 x Carte double face 34x22
    5 x Feuilles de pions double face de ¾ pouce
    1 x Affichage de commandement double face de 11x17
    2 x Cartes d'aide au joueur double face de 11x17
    1 x Carte de temps recto-verso de 8.5x11
    2 x Dés à 10 faces