Littoral Commander (anciennement Fleet Marine Force) est un wargame pour 2 à 6 joueurs qui aborde le thème d'un conflit militaire potentiel dans la région Indo-Pacifique. Il combine les aspects des jeux de guerre standard à hexagones et à pions ainsi que des jeux basés sur les cartes. Seconde impression.
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(93) Gournay sur Marne
Les joueurs utilisent des Points d'Action (PA) pendant leur tour pour activer des cartes ou déplacer des unités sur le plateau de jeu. À l'origine conçu pour l'éducation militaire professionnelle, le jeu a été adapté par The Dietz Foundation pour une publication commerciale.
Les unités dans le jeu représentent les capacités actuelles et futures du Corps des Marines et de la Marine américaine ainsi que de la Marine et du Corps des Marines chinois (PLAN/PLANMC). Le gameplay met l'accent sur la coordination au sein des équipes pour localiser et engager avec succès l'ennemi à la fois par des moyens cinétiques (comme les missiles) et non cinétiques (comme le cyber). Plus de 200 cartes de Capacité Interarmées représentent un large éventail de capacités interarmées et adverses. Cela inclut les cyber-attaques, les opérations d'influence, les frappes de bombardiers, les sous-marins, les facilitateurs clés, et plus encore.
Le système met en lumière l'importance de la reconnaissance, de la frappe à longue portée, de la logistique et des capacités cybernétiques dans le combat moderne. Il est conçu comme un système accessible et modulaire, adapté aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux débutants.
Le jeu propose un système de scénario où les joueurs peuvent jouer sur quatre cartes différentes : Luzon, Taïwan, le détroit de Malacca et Okinawa. Les joueurs peuvent jouer l'un des scénarios de base fournis, mais sont également encouragés à adapter et à créer leurs propres scénarios.
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