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The Enemy is at the Gates: Berlin

Nombre de joueurs : 1-4 Âge : 16+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : COM1161
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The Enemy is at the Gates: Berlin
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Berlin-Ouest était l'avant-poste de l'OTAN en Allemagne de l'est lors de la guerre froide. En cas de conflit, elle aurait été immédiatement prise d'assaut par les troupes du Pacte de Varsovie. The Enemy is at the Gates: Berlin utilise le système CSS et est le second jeu de la Modern War Series.

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Les Allemands de l'Est étaient bien préparés pour attaquer et conquérir Berlin-Ouest. Chaque étape du processus était soigneusement planifiée. La bataille ne devait pas durer plus de trois jours.
Les installations majeures et les infrastructures étaient les principales cibles. Les aéroports et les gares seraient détruits. Les forces de l'OTAN dans la grande ville devaient être écrasées sans espoir de secours.
Après la défaite totale des forces armées ennemies organisées dans la ville, la deuxième phase de l'opération communiste verrait l'emprisonnement des politiciens, des policiers, des journalistes et de tous ceux considérés comme une menace pour l'État.
Depuis le régiment de garde Friedrich Engels jusqu'à la 1re division de fusiliers motorisés - ainsi que les forces paramilitaires du Parti socialiste unifié, l'Allemagne de l'Est était prête. Les Soviétiques avaient leur propre force d'élite, la 6e brigade de fusiliers motorisés séparée de la Garde, à Berlin-Est, prête à se joindre au combat. Et, si quelque chose devait mal tourner dans les plans, la massive 35e division de fusiliers motorisés était à 10 miles à l'ouest et disponible pour intervenir si nécessaire. Les forces du Pacte de Varsovie étaient massivement supérieures en nombre aux forces de l'OTAN isolées.

Mais l'OTAN n'était pas mal préparée à ce qui pourrait arriver. Bien que les forces sur place n'avaient aucune illusion sur ce qui se passerait inévitablement si la guerre éclatait un jour, elles étaient également bien entraînées et prêtes à donner le meilleur d'elles-mêmes. L'OTAN disposait de trois brigades indépendantes à Berlin-Ouest. La célèbre et bien équipée "Brigade de Berlin" de l'armée américaine, la Brigade d'infanterie de Berlin du Royaume-Uni et les Forces françaises à Berlin de l'armée française. Trois brigades entièrement armées de chars, de véhicules de combat d'infanterie et d'artillerie. De plus, les nombreuses forces de police allemandes de l'Ouest, moins bien équipées, devaient se tenir aux côtés de leurs alliés de l'OTAN. Ce serait peut-être un combat plus difficile que ce que les planificateurs est-allemands envisageaient.
Le décor était planté. Le combat qui n'a jamais eu lieu débuterait dans cette étrange réalité aux premières heures du 1er août 1985, dans ce cauchemar alternatif qui n'a jamais eu lieu. L'artillerie illuminerait le ciel.

The Enemy is at the Gates: Berlin est le second opus de la série Modern War utilisant le système de jeu "Company Scale System". Les joueurs se battront dans cette bataille qui aurait pu avoir lieu en utilisant principalement des compagnies à une échelle de 500 mètres par hexagone. Chaque tour dure 2 heures et le jeu utilise un système de "chit-pull" qui permet à la fois un jeu face à face imprévisible et une excellente expérience en solo. Les cartes ont été dessinées avec minutie par Antonio Pinar, offrant peut-être la meilleure carte urbaine majeure jamais réalisée. Greg Sarnecki est également sur le projet pour fournir l'ordre de bataille le plus précis jamais réalisé pour cette campagne. Il s'agit du jeu ultime de guerre urbaine moderne à grande échelle. Comme il se doit pour un jeu de guerre moderne, la puissance aérienne, les hélicoptères, la guerre électronique, les armes chimiques et le sabotage sont également inclus. Utiliser efficacement toutes vos armes déterminera qui remportera la bataille de Berlin!

Informations sur le produit:

  • Complexité : 8 sur 10
  • Adaptabilité en solo : 8 sur 10
  • Échelle temporelle : 2 heures par tour
  • Échelle de la carte : 500 mètres par hexagone
  • Échelle de l'unité : Compagnie/Peloton
  • Joueurs : 1-4
  • Durée de jeu : 2-50 heures selon le scénario

Scénarios:

  • 8 scénarios inclus

Composants:

  • Quatre cartes de 22 "x 34"
  • Une carte de 8,5 "x 11"
  • Neuf planches de pions de 5/8 pouce
  • Un livret de règles CSS
  • Un livret de règles exclusif
  • Deux CRT et TEC identiques
  • Un affichage météo/date
  • Huit affichages de division
  • Un livre de scénarios
  • Quatre dés à dix faces
  • Une boîte et un couvercle

Crédits du jeu:

  • Concepteur : Adam Starkweather
  • Designer graphique : Antonio Pinar

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