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Third Option : Global Clandestine Operations

Durée : 30 min. Nombre de joueurs : 1+ Âge : 10+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : DV1-068
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Third Option : Global Clandestine Operations
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  • Third Option : Global Clandestine Operations
Third Option est un jeu en solitaire joué sur un tapis de mission où le joueur sélectionne, déploie et manœuvre des équipes et des ressources représentant les services clandestins américains, mettant l'accent sur les opérations paramilitaires contre des adversaires dans le monde entier.
69,90 €
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Un système de "Phase" est utilisé en combinaison avec des dés, des cartes et des pions pour jouer des missions variées. La carte du monde est divisée en six Zones d'Opérations pour le Commandement Central Militaire des États-Unis.
Au sein de ces zones géographiques, le Commandement des Opérations Spéciales, connu sous le nom de SOCOM, et l'appareil de renseignement américain exécutent des actions hautement secrètes contre des forces hostiles menaçant les intérêts de sécurité nationale des États-Unis et de ses alliés.
Les missions nécessitant l'utilisation de méthodes hautement secrètes et de la plausible négation par le gouvernement sont effectuées par le Centre des Activités Spéciales de la Central Intelligence Agency (CIA), également connu sous le nom de "Troisième Option".

En tant que joueur, vous prenez le contrôle de la division hautement secrète du Centre des Activités Spéciales afin de planifier et d'exécuter des missions dans des zones dangereuses, volatiles et imprévisibles à travers le monde. La planification minutieuse, la reconnaissance et l'exécution détaillée des missions assignées détermineront le succès des missions individuelles et/ou d'une combinaison de missions pour constituer des opérations.

Le gameplay est divisé en trois phases faciles à suivre, clairement identifiées dans le manuel des règles, le diagramme de flux et le tapis de mission pour une référence facile.

Contenu prévu :

Un Tapis de mission
88 Pions (TBF)
20 Cartes d'équipe
20 Cartes de ressources
10 Cartes de mission
18 Cartes d'actions ennemies
27 Cartes d'événements
Six D10 Dés (2 verts, 2 bleus, 2 rouges)
Quatre D6 Dés (Jaunes)
Un aide de jeu de format lettre avec des graphiques
Un aide de jeu de format lettre (Diagramme de flux)
Feuilles de suivi de mission et opération (x20)
Livre de règles de 25 pages (Environ 15 pages réelles avec les règles)

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