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Vietnam 1965-1975

Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT2123
Vietnam 1965-1975
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  • Vietnam 1965-1975

Vietnam 1965-1975 recrée le conflit le plus long, le plus complexe et le moins compris de l'histoire des États-Unis dans tous ses aspects militaires et politiques, réédition du classique originellement publié par Victory Games en 1984.

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Vietnam 1965-1975 est un jeu de référence, de type "monster game" simulant l'intégralité de la guerre du Vietnam. Les règles incluent un traitement détaillé du mouvement, du terrain, des opérations de recherche et de destruction, des opérations spéciales, de la puissance de feu, de l'aéromobilité, des rivières, des formations au niveau de la brigade, du renseignement limité et des unités auxiliaires dans chaque scénario...


Mot des développeurs de cette nouvelle édition :

"Vietnam 1965-1975 a toujours représenté pour nous la quintessence du grand jeu opérationnel au Vietnam. Les systèmes fonctionnent tous à merveille pour évoquer la sensation de la guerre, que ce soit en jouant les scénarios ciblés ou les jeux de campagne. À cette fin, laissez-nous vous dire à quoi vous attendre avec cette édition réimprimée.

Mais d'abord, nous voulons vous faire savoir ce que cette réédition n'est pas : ce n'est surtout pas une réinvention du jeu. Il n'y a pas de changement majeur de règles. Aucun chrome n'est ajouté. Bien que nous soyons bien conscients que les archives historiques disponibles sur le Vietnam se sont considérablement élargies depuis la publication originale, le jeu a toujours été une abstraction du conflit par opposition à une reproduction méticuleusement exacte de chaque fait. L'intention de cette édition est de clarifier là où c'est nécessaire et de ne changer la règle d'origne que là où c'est nécessaire.

Cela dit, passons aux bonnes choses ! Les principaux objectifs sont d'amener les composants à un standard moderne et de lever toute ambiguïté dans les règles. Cela est fait en utilisant à la fois les retours de la communauté ainsi que la contribution de Nick (le créateur du jeu originel) à travers une collaboration étroite quant à son intention initiale sur certaines des questions les plus épineuses.
La taille des hexagones sur la carte augmente, ce qui nous oblige à passer à trois cartes, mais c'est pour pouvoir agrandir les pions d'unités : 9/16" pour les compteurs d'unités tandis que les marqueurs d'information restent à 1/2". Et bien sûr, il y a beaucoup de cartes d'aide de jeu. Il y a 12 PAC dans la boîte, y compris un CRT/TEC recto-verso à utiliser pendant la saison, un dépliant 11x17 à utiliser pendant l'interphase saisonnière et un organigramme opérationnel 11x17 qui détaille chaque type d'opération."

COMPOSANTS

  •     boîte de 3"
  •     3 cartes 22"x34" (env. 66"x40")
  •     Livret de règles
  •     Livre de jeu
  •     8 x 8,5 x 11 aides de jeu
  •     2 x 11x17 Interphase saisonnière
  •     2 x 11x17 carte d'aide au joueur d'opérations pliable
  •     4 planches de pions d'unités 9/16"
  •     2 planches de marqueurs 1/2"