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Vive L'Empereur ! 2nd edition

Durée : 2h30 Nombre de joueurs : 1-2 Âge : 12+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : BP-vlem
Vive L'Empereur ! 2nd edition
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Vive L'Empereur est un wargame en solitaire de Hermann Luttmann simulant la bataille de Waterloo, parviendrez-vous à faire mieux que Napoléon ?
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Vous, incarnant Napoléon, menez la bataille culminante de votre brillante "Campagne des Cent Jours".

Vous avez réussi à séparer les deux armées qui vous font face : l'armée anglo-alliée sous le général Wellington et l'armée prussienne sous le maréchal de camp Blücher. Vous avez déployé le maréchal Grouchy avec une grande force pour poursuivre les Prussiens récemment défaits. En ce jour, vous devez maintenant vaincre l'armée anglo-alliée avant que les Prussiens ne puissent se rallier et rejoindre la campagne. Wellington et Blücher sont des rivaux chevronnés de longue date, tous deux familiers avec votre stratégie et vos tactiques. De plus, vous êtes malade depuis plusieurs jours, ce qui a affecté votre jugement et votre prise de décision. Pouvez-vous surmonter ces désavantages et reconquérir un trône de France incontesté, et avec lui, sa domination renouvelée sur l'Europe ?

"Vive L'Empereur" utilise un système de tirage de jetons pour générer des activations de force aléatoires pour les deux camps. Les forces anglo-alliées et prussiennes se déplacent et mènent des combats en fonction des instructions résultant d'un jet de dé sur leurs tables d'activation respectives. Vous devez être prêt à vous attendre à l'inattendu... à saisir l'avantage lorsque l'occasion se présente et à réagir rapidement si Wellington ou Blücher ordonnent une contre-attaque soudaine.
Parce que vous avez historiquement "dupé" les Alliés et les Prussiens à de nombreuses reprises, vous pouvez conserver certains jetons d'activation et les utiliser quand ils seront les plus précieux pour vous et causer le plus de tort à vos ennemis. De même, votre santé a été compromise et une maladie persistante peut devenir un fardeau pour votre capacité à commander efficacement votre Grande Armée. Êtes-vous prêt pour le défi ?

TEMPS DE JEU : 90-180 minutes
ADAPTABILITÉ EN SOLO : 10 sur 10
COMPLEXITÉ EN SOLO : 5 sur 10

COMPOSANTS :

    Carte de jeu de 22x17 pouces
    162 pions et marqueurs d'unités
    1 Aide à l'activation de jeu
    1 Aide aux tables d'activation
    Livre de règles
    Six dés à 6 faces