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Frantic : Le jeu Sournois

Durée : 25 min. Nombre de joueurs : 2-8 Âge : 12+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : OL-FT-02
  • -2,00 €
Frantic : Le jeu Sournois
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  • Frantic : Le jeu Sournois
Libérez-vous rapidement de vos cartes, mais soyez conscient que vos partenaires de jeu font tout pour vous en empêcher ! Frantic est un "UNO like" plein de fourberie et de rancune !
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Un joueur est sur le point de se retrouver avec peu de cartes ? Offrez-lui un cadeau en lui donnant deux cartes de votre main. Quelqu'un souhaite que vous piochiez plus de cartes ? Non, mon ami, pourquoi ne pas les tirer vous-même ? Quelqu'un tente de conclure le tour ? Essayez plutôt d'en piocher trois de plus ! Attention, ce jeu a le pouvoir de mettre à l'épreuve les amitiés.

Concept du jeu :

À chaque début de tour, tous les joueurs reçoivent le même nombre de cartes et cherchent à s'en débarrasser le plus rapidement possible. À tour de rôle, chaque joueur a la possibilité de jouer une carte. S'il ne peut pas ou ne veut pas, il doit en piocher une dans le jeu. Le paquet de cartes de base se compose de cartes colorées en rouge, jaune, bleu et vert, numérotées de un à neuf. Vous pouvez jouer ces cartes en correspondance de numéro ou de couleur.

Cartes spéciales :

Les cartes spéciales ajoutent une dose de malice au jeu. Elles vont d'un simple échange à un cadeau, où vous pouvez offrir deux cartes de votre main à un autre joueur, jusqu'à "Bien essayé", qui empêche la victoire d'un adversaire. Vous avez la liberté de choisir chaque carte spéciale, ce qui rend le jeu plus personnel, plus fourbe et surtout plus amusant.

Cartes Noires :

Elles confèrent une saveur unique au jeu. Les cartes noires ne sont pas de couleur et ne peuvent pas être posées les unes sur les autres. Elles peuvent seulement être jouées sur le même chiffre ou sur le chiffre demandé. Chaque fois qu'une carte noire est jouée, elle déclenche un événement spécifique.

Cartes spéciales (bis) :

Elles affectent tous les joueurs et peuvent sérieusement influencer le cours du jeu ou le chambouler complètement. Elles sont activées lorsqu'une carte noire est jouée. Les effets vont du vendredi 13 effrayant, où rien d'extraordinaire ne se produit, à la tornade, qui mélange et redistribue toutes les cartes en main, jusqu'au jour du Jugement dernier, qui met fin immédiatement au tour et rapporte 50 points à chaque joueur.