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Penny Papers Adventures : Skull Island

Durée : 15 min. Nombre de joueurs : 1+ Âge : 8+ Langue : FR
Condition : Neuf
  • -1,70 €
Penny Papers Adventures : Skull Island
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Penny Papers Adventures est un jeu de type roll & write, familial, jouable aussi bien seul, en duo ou en groupe, aussi facile à expliquer qu'à transporter.

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Vivez les fabuleuses aventures des célèbres explorateurs Penny Papers & Dakota Smith !

Leurs nombreuses recherches ont enfin mené nos deux aventuriers sur l'île aux Crânes. Il paraît que de nombreux trésors y ont été enfouis? encore faut-il réussir à les localiser !

Principe de la série Penny Papers Adventures

Équipés d'un crayon (non fourni) et d'une fiche Aventure, tous les joueurs disposent du même résultat d'un jet de dés pour explorer un lieu plus efficacement que leurs concurrents. Chacun tente de placer au mieux les nombres dans sa grille et d'utiliser à bon escient des pouvoirs spéciaux afin de marquer le plus de points. Tous les participants jouent en même temps !

Comment jouer ?

L'un des joueurs (peu importe lequel) lance les trois dés.

Si aucune face spéciale n'apparaît, tous les joueurs doivent utiliser les nombres indiqués par les dés pour inscrire un nombre dans une seule case de leur grille parmi celles adjacentes à une case contenant déjà un nombre ou un bateau.
Exception : la première case remplie doit être au bord de l'île ; c'est là que Penny Papers débarque.
REMARQUE: il est interdit d'écrire un nombre sur une montagne ou dans l'eau.
Le nombre inscrit peut correspondre au résultat d'un des trois dés ou à la somme du résultat de deux ou trois dés, au choix. Lorsque tous les joueurs ont rempli une case de leur grille, et peut-être trouvé un trésor, on relance les dés pour un nouveau tour. Exemple Trouver des trésors pour marquer des points Pour trouver un trésor, il faut révéler son emplacement sur la carte grâce à des nombres bien placés. Quatre nombres de même valeur encadrant une case révèlent un trésor à leur croisement. La case Île contenant le trésor est alors entourée d'un cercle.
REMARQUE : si le danger n'est pas surmonté avant la fin de la partie, ce trésor ne vaudra rien (voir page suivante) ! Dès qu'un trésor est découvert, il faut inscrire sa valeur dans une case Trésor libre en bas de la fiche ; cette valeur correspond au nombre aligné pour le trouver (exemple : si on a aligné quatre 7, le trésor vaut 7 points).
Faces spéciales
  • Navigation (aptitude de Dakota Smith)
Lorsque ce symbole apparaît, les joueurs peuvent choisir de dessiner un bateau dans une case Mer libre au choix qui borde l'île au lieu d'inscrire un nombre dans une case Île de leur grille.
  • Penny Papers
Lorsque ce symbole apparaît, tous les joueurs inscrivent dans une case Île de leur grille un nombre au choix entre 1 et 15. Si le symbole Navigation a également été obtenu sur un autre dé, chaque joueur utilise le symbole de son choix.
  • Danger
Lorsque ce symbole apparaît, les deux autres dés sont ignorés ! Chaque joueur place sa fiche au milieu de l'aire de jeu, en prend une autre au hasard, y dessine le symbole Danger dans une case Île de son choix (sans obligation d'adjacence) avant de la rendre à son propriétaire.
Dessiner un crâne dans la grille d'un adversaire rend non seulement cette case inutilisable, mais lui fait également perdre en fin de partie autant de points que le plus petit nombre adjacent. de plus, il annule tout trésor qui aurait été trouvé sur cette case.
À moins que...?
Nos héros peuvent surmonter ces dangers ! Pour cela, il suffit d'inscrire le nombre 9, selon les règles normales, dans une case adjacente à un danger. Celui-ci peut dès lors être « barré » d'une croix et rapportera en fin de partie autant de points que le plus petit nombre adjacent.

Comment on gagne ?

La partie prend fin lorsqu'un joueur au moins a trouvé son cinquième trésor, ou lorsqu'un joueur a complètement rempli l'île de sa grille. Les joueurs finissent le tour en cours, puis chacun compte ses points de la façon suivante, en inscrivant les sous-totaux dans les espaces prévus au bas et sur le côté droit de la fiche Aventure :
  • chaque trésor rapporte autant de points que la valeur du nombre qui a servi à le trouver ;
  • chaque danger surmonté (barré) rapporte autant de points que le plus petit nombre adjacent ;
  • chaque danger non surmonté (non barré) fait perdre autant de points que le plus petit nombre adjacent.

Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.

Oserez-vous explorer tous les jeux de la gamme Penny Papers Adventures ?

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