Gallipoli - 1915 : Churchill's Greatest Gamble

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Gallipoli 1915: Churchill's Greatest Gamble est un wargame à l'échelle grand-tactique sur le débarquement des Dardanelles.

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    Gallipoli 1915: Churchill's Greatest Gamble couvre de manière réaliste les trois premiers jours de la campagne, une période de manœuvres effrénées, d'attaques décisives bloquées par l'arrivée opportune de renforts, et le début de la guerre des tranchées. La vitesse - mais pas la précipitation imprudente - est la clé du succès.

    La carte couvre toute la péninsule depuis le nord d'Anzac Cove jusqu'au cap Helles, sur la base de la British Ordnance Survey de 1922. Les joueurs peuvent choisir de débarquer sur les plages historiques, ou créer leurs propres plans.

    Le système de jeu met l'accent sur le commandement et le contrôle. Les joueurs commandent des brigades et régiments. Pour réussir, un joueur doit gérer l'usure de ses troupes, mettre en place une rotation sur le front pour pouvoir se reposer et récupérer les traînards. Le résultat est une modélisation précise du tempo de ces batailles.

    Le combat d'infanterie débute par des tirs avec fusil et mitrailleuses, aboutissant à un assaut rapproché. L'artillerie est puissante mais finalement limitée. Les éclats des obus sont mortels contre les troupes en plein air, mais seuls les rares obusiers tirant à haute altitude sont efficaces contre les tranchées.

    COMPOSANTS

        6 planches de pions
        Deux cartes de 34 "x 22"
        Livre de règles Rifle & Spade Series
        Livret de jeu avec commentaire historique et bibliographie
        Livret de scénario
        Deux livrets d'aide aux joueurs de 8 pages
        Cinq dés à dix faces

    ÉCHELLE DE TEMPS Chaque tour = 2 heures de jour; 4 heures de nuit
    MAP SCALE 400m par hex
    ÉCHELLE DE L'UNITÉ Demi-bataillons, batteries, pelotons
    COMPLEXITÉ Medium
    ADAPTABILITÉ en SOLITAIRE  Moyenne à élevée

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