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Europe in Turmoil II : The Interbellum Years

Durée : 4h Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : COM1197
Europe in Turmoil II : The Interbellum Years
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Europe in Turmoil II : The Interbellum Years est un jeu à cartes d'activations sur les luttes d'influences en Europe ayant précédé la seconde guerre mondiale.

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La Grande Guerre est terminée. Le traité de Versailles a été signé et ratifié, et la vie en Europe se normalise lentement. Bien que certains États rencontrent des difficultés économiques, la prospérité générale est en hausse. Le monde civilisé entre dans les Années Folles. La Société des Nations, bien que non rejointe par les États-Unis, assure la sécurité collective et finit même par admettre les perdants de la guerre et les parias soviétiques. La paix éternelle semble à portée de main. Jusqu'à ce que les pièces commencent à tomber, et les tensions qui étaient seulement recouvertes et non enterrées refont surface.

L'effondrement de la Bourse en 1929 déclenche une dépression mondiale, et bientôt le nationalisme, le protectionnisme et l'antisémitisme redeviennent les recettes populistes de l'extrémisme de droite. De l'autre côté de l'échiquier politique, la Russie communiste est divisée entre les staliniens cherchant à protéger une Russie isolée et les internationalistes désireux de propager la révolution dans le monde capitaliste.

L'Europe est, une fois de plus, dans la tourmente.

Europe in Turmoil II : The Interbellum Years 1920-1939 est un jeu à deux joueurs basé sur des cartes, simulant les événements politiques en Europe entre la Première et la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs assument le rôle respectif des politiciens de l'aile gauche modérée et de l'aile droite modérée des États-nations d'Europe, luttant avec leurs homologues pour la domination politique tout en utilisant et en ignorant simultanément leurs propres ailes extrêmes.

Les joueurs alterneront en jouant des cartes d'événements pour influencer les différentes nations de l'Europe. Les événements font référence à la montée du fascisme en Italie et en Allemagne, à l'instabilité politique dans les États successeurs de l'Empire austro-hongrois, au désarmement et à la réarmement, à l'inefficacité de la Société des Nations, à l'influence de la Russie communiste sur les événements en Europe occidentale et centrale, à la guerre civile espagnole et à divers autres événements historiques.

Le communisme se propagera-t-il en Europe ? Le fascisme s'implantera-t-il après les traités de paix sévères mettant fin à la Grande Guerre ? Quelle sera la cause de l'inévitable déclenchement de la Seconde Guerre mondiale ? Vous décidez !

Informations sur le jeu :

Complexité : Moyenne (5 sur 10)
Durée de jeu : 3-4 heures
Adaptabilité en solo : Faible - Moyenne
Joueurs : Deux
Échelle temporelle : 2 ans par tour

Composants du jeu :

Carte MONTÉE de 22" x 34"
Quatre planches de pions
Tableau des événements
Tableau de réarmement
Deux aides de joueur
110 cartes de stratégie
15 cubes bleus
15 cubes rouges
Livret de règles
Deux dés à six faces
Boîte et couvercle

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