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6 qui prend junior

Durée : 20 min. Nombre de joueurs : 2-5 Âge : 5+ Langue : FR
Condition : Utilisé Référence : AMJSI
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La version junior du jeu de cartes 6 qui prend,

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Le ciel est bleu et le soleil brille au-dessus de ferme. Mais de sombres nuages se forment au loin. Par peur de l’orage, les poneys, chèvres, lapins, canards, poules et même les petites souris cherchent un abri dans les écuries. Les joueurs aident les animaux à y  trouver une place. Le  joueur qui  rassemble six  animaux  différents  dans  une  écurie  récupère  les  cartes Animaux. Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes Animaux à la fn de la partie.


À tour de rôle, les joueurs piochent une carte Vache qui peut contenir 1, 2, ou 3 animaux. Ils doivent ensuite décider dans quelle rangée poser la carte, en veillant toujours à ajouter au moins un type de vache différent à la rangée choisie. Si toutes les variétés de vaches sont déjà présentes dans chaque rangée, le joueur peut choisir n'importe laquelle pour y placer sa carte. Le moment décisif survient lorsque l'un des joueurs pose la 6e vache différente sur une rangée donnée, à ce moment-là, il est autorisé à collecter toutes les cartes de cette rangée. Lorsque la pioche est épuisée, le joueur qui a accumulé le plus de cartes est déclaré vainqueur !

CONTENU : 66 cartes, 1 bloc, règle du jeu

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