J'accepte

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous devez accepter l’utilisation et l'écriture de Cookies sur votre appareil connecté. Ces Cookies (petits fichiers texte) permettent de suivre votre navigation, actualiser votre panier, vous reconnaitre lors de votre prochaine visite et sécuriser votre connexion.

The Hunt

Durée : 30 min. Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : JDPNTP032
  • -10%
  • Nouveau
The Hunt
search
  • The Hunt
  • The Hunt
  • The Hunt
  • The Hunt
  • The Hunt
la Royal Navy donne la chasse à l'Admiral Graf Spee !
Un duel asymétrique de jeu du chat et de la souris dans l'Atlantique, c'est l'expérience historico-ludique proposée par The Hunt !
30,00 €
27,00 € Économisez 10%
Quantité
hors-stock, généralement expédié sous 5 jours.


En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 13 points de fidélité. Votre panier totalisera 13 points de fidélité pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 1,30 €.

 
Sécurité

Paiements sécurisés avec La Banque Postale ou Paypal

 
Livraison

Livraisons par Colissimo ou Mondial Relay

 
Retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison


L'HISTOIRE :

En septembre 1939, le commandant de l'amiral Graf Spee reçoit l'ordre de couler autant de navires marchands britanniques que possible dans l'Atlantique Sud. L'objectif est d'intercepter les navires traversant l'Atlantique pour empêcher le ravitaillement du Royaume-Uni et d'autres destinations. Le plan semble fonctionner dans les premiers mois : en quelques semaines seulement, l'amiral Graf Spee coule neuf navires, envoyant ainsi par le fond 50 000 tonnes de marchandises. Cette perte colossale met le commandement militaire à Londres sous une pression intense. Pour protéger au mieux leurs cargos, l'amirauté se voit contrainte de renforcer la flotte anglaise dans l'Atlantique Sud en envoyant trois croiseurs dans ce qui est désormais connu comme la bataille de River Plate.

LE JEU :

Le jeu vous plonge dans un duel asymétrique où l'un des joueurs prend la tête de la Royal Navy britannique tandis que l'autre représente la Kriegsmarine allemande. Chaque camp dispose de son propre paquet de cartes. Pour remporter la victoire, le camp allemand doit rester caché aux Britanniques tout en coulant cinq cargos. Le joueur britannique doit traquer et combattre l'amiral Graf Spee lors d'une bataille navale ultime, et le camp ayant subi le moins de dégâts remportera la partie.