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Everdell Farshore

Durée : 1h Nombre de joueurs : 1-4 Âge : 12+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : MATEFA001004
  • -10,10 €
Everdell Farshore
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Everdell Farshore est une nouvelle version (pour 1 à 4 joueurs) du célébrissime jeu de construction de tableau et de placement d’ouvriers Everdell. Il affine et fluidifie de nombreux mécanismes de son prédécesseur, et en projette l’expérience dans un nouveau contexte plein de charme : les rivages d’une île lointaine où tout est à refaire.

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Les adorables créatures d’Everdell sont de retour ! Cette fois-ci, renouant avec l’antique tradition du Ver Sacrum, d’ambitieux Crabes, Macareux, Canards et Castors quittent leur forêt natale pour aller à l’aventure. L’imaginaire nourri de récits de marins, ils succombent à l’appel du large et partent pour de lointains rivages : une baie accueillante et pleine de promesses deviendra leur nouveau domaine. Réussiront-ils à construire leur nouvelle cité avant l’arrivée de l’hiver ?

Farshore reprend en très grande partie le fonctionnement et les objectifs d’Everdell. Au cours de trois manches-saisons, vous allez par le placement d’ouvriers collecter les ressources (bois flotté, algues, champignons, galets) qui vous permettront de valider les cartes de votre ville sur votre plateau.
À chaque tour de jeu, à l’intérieur d’une même saison, vous pourrez effectuer l'une de ces trois actions, jusqu’à épuisement de vos possibilités :

  • poser un ouvrier et exécuter l'action associée avec l'emplacement où vous l'avez envoyé, généralement récupérer des ressources.
  • jouer une carte depuis votre main ou depuis le marché central dans la baie. Les cartes sont des Créatures ou bien des Bâtiments, et leurs effets sont très variés : collecte ou conversion de ressource, effet immédiat ou à paiement, durable ou éphémère, activation de bâtiments : ce sont les engrenages et les leviers d'activation de votre moteur économique.
  • ou vous préparer pour la saison suivante, quand n'avez plus rien à faire dans votre manche : vous gagnez un nouvel ouvrier, et vous activez dans votre tableau personnel toutes les cartes du genre indiqué par le changement de saison. Quand tous les joueurs ont décidé de "préparer", la saison prend fin, tous libèrent leurs ouvriers, récupèrent des cartes, et c'est une nouvelle manche qui démarre.

Le but est bien sûr de construire la ville (votre tableau de cartes) le plus efficace et riche de points, avec une claire stratégie de progression. Pensez votre ville à moyen et  à long terme, car elle doit fonctionner aussi bien aux échéances saisonnières, où votre moisson vous permettra de mieux travailler à la manche suivante, qu'en fin de partie, où la valeur de point de chaque carte posée, les ressources cumulées, ou encore les coquilles et objectifs validés (indiqués par les tuiles Parchemin tirées au sort en début de partie) entreront tous dans votre comput final.
De nombreuses actions (de construction ou d'activation) feront également avancer votre navire le long de la piste maritime. À intervalle régulier, il vous ramènera des trésors.

Par rapport à Everdell, Farshore introduit une plus grande variabilité sur le terrain, avec l'apparition à chaque saison d'îles aléatoires dans la baie, proposant de nouveaux emplacements pour vos ouvriers. D'une manière générale, vous serez beaucoup moins tributaire de votre main et des hasards de la pioche : vous pourrez aisément remplacer votre main grâce à un emplacement dédié sur le plateau, et les ressources-joker universelles (les trésors, les ancres) permettent d’aller débusquer et obtenir les cartes fonctionnelles à votre stratégie. On pourra donc dire que Farshore favorise la planification là où Everdell vous demandait de vous adapter et d’improviser, ou de construire avec le plus d’ouverture possible.

Il existe un mode solitaire spécifique, qui vous oppose au Capitaine Lapin, à la ténacité réglable. Le capitaine Lapin peut même être invité dans les parties à plusieurs en tant que 3e ou 4e joueur automatisé !

Contenu de la boîte de base d’Everdell Farshore :

  • 1 plateau de jeu
  • 1 phare à assembler
  • 24 tuiles Parchemin
  • 10 tuiles Île
  • 8 tuiles Rose des Vents (en version A et B)
  • 4 figurines de bateau, avec voile cartonnée
  • 24 meeples d'ouvriers (6 crabes, 6 castors, 6 canards, 6 macareux)
  • des jetons Trésor, Coquille, Ressources (bois, algues, galets, champignons)
  • 125 cartes
  • 1 carte Victoire
  • Les règles du jeu
  • Pour le jeu en solitaire :
    • une planche de jeton Plan
    • 5 marqueurs colorés
    • 15 cartes Route
    • 11 cartes Météo
    • 2 cartes de référence 


Nota bene : certaines images d'illustration peuvent présenter du texte en anglais, mais la version vendue ici est intégralement en Français.

Une recension en Français