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Black Rose Wars - Renaissance

Durée : 90 min. Nombre de joueurs : 1-4 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : INT74124
  • -20,00 €
Black Rose Wars : Renaissance
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Black Rose Wars : Renaissance est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs combinant combat, exploration  et deckbuilding. Développez votre grimoire, planifiez vos sorts, et restaurez les salles de la Loge pour gagner les faveurs de la Rose Noire, artéfact conscient à l’origine de toute magie dans l’univers de Nova Aetas.

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La Guerre pour la Rose Noire embrase à nouveau Nova Aetas, version Fantasy de l'Italie de la Renaissance. Les différentes castes de mages s'affrontent pour s'attirer les faveurs de la Rose Noire, un artefact doué de conscience à la source de toute magie. Dans cette lutte sans relâche, la Rose Noire convoque les mages dans son arène magique pour faire du vainqueur (le premier joueur à atteindre 30 points de victoire) Le Grand Magister de la Loge de la Rose Noire.

La loge est composée de tuiles hexagonales distribuées aléatoirement autour de la salle du trône et la salle de la Rose Noire, et les mages vont s'y affronter principalement par l'utilisation de sorts : pour éliminer les concurrents, résoudre des quêtes, régénérer les salles en ruine de la Loge, dévastée lors que la précédente guerre de la Rose Noire, il y a vingt-cinq ans déjà. Autant d'actions récompensées, qui vous permettront d'atteindre le seuil déterminant des 30 points de victoire.

Durant leur tour, les mages emploieront leurs divers points d'action (physiques ou magiques) pour se déplacer dans la Loge, explorer, attaquer physiquement, commander aux invocations, et bien sûr, lancer l'un ou plusieurs des sorts préparés. À la différence de nombreux jeux de deckbuilding, en effet, Black Rose Wars : Renaissance prévoit un minimum de la planification, voire de programmation :

  • Chaque joueur choisit 4 sorts de sa main durant sa phase d'Étude en début de tour, puis les place face cachée sur son plateau dans l'ordre d'exécution désiré : c'est ainsi que les concurrents fourbissent leurs armes en vue de la phase d'Action.
  • Chaque Mage s'appuie sur le grimoire particulier d'une des six écoles (chamanisme, technomancie, sorcellerie, cauchemar, alchimie, agonie) avec le deck associé, en plus de ses trois sorts personnels. Il existe plusieurs typologies de sorts (combat, contingence, protection, ou piège) et chacun d'entre eux se décline en version magie blanche ou noire. Les paramètres magiques surabondent, en terme d'impact, de durée (instantané ou prolongé), de portée, ou encore de nombre de cibles... Ils infligent des marqueurs de dégâts personnalisés sur leur victime, décisifs dans le compte des majorités. D'autres sorts permettent l'invocation de créatures qui vous assisteront de leurs capacités, et les écoles de Technomancie et Sorcellerie disposent de sous-decks supplémentaires pour les customiser !
  • Ces sorts sont en outre modulés par les évènements en cours liés aux phases de la Lune.
  • Par ailleurs, les sorts exercent en retour un effet régénérant sur les salles détruites de la Loge. Une fois leur instabilité résolue (ce qui vaut des récompenses pour les joueurs), ces salles retrouvent leur état originel et leur activation spéciale à grand impact.

Le deck, bien sûr, est appelé à évoluer, et la gestion de main est une pratique centrale. Chaque tour, les mages piochent 2 cartes dans les piles École de la Bibliothèque et en gardent 1 une dans leur deck, que divers types de récompenses viendront également enrichir. Certaines vous permettront même d'acquérir des cartes de Sorts Oubliés. Il y a dans Black Rose Wars : Renaissance une profusion absolue de sortilèges !

L'intrication des déplacements et de votre grimoire constitue donc le cœur du jeu. Vous chercherez à identifier les séquences les plus profitables, et à susciter des effets « boule de neige », mais envisagerez aussi des gains à long terme, avec la restauration des salles.

Sachant que la distribution des nombreuses salles et la construction de la Loge sont aléatoires, et vue l’abondance de sorts, aucune partie de Black Rose Wars : Renaissance ne sera identique, et les situations émergentes à saisir et exploiter sont virtuellement sans limites !

Enfin, sachez que Black Rose Wars : Renaissance est entièrement compatible avec le premier jeu de la série, doublant ainsi le nombre des écoles de magie !

La boîte de base contient : 

  • 19 tuiles Salle réversibles
  • 4 Cellules de Départ
  • 1 plateau de Puissance
  • 1 plateau Évènement
  • 4 fiches Mage
  • 4 cartes Mage
  • 4 figurines de mage
  • 31 figurines d’Invocations
  • 16 Bases pour les Invocations
  • 226 cartes Sort
  • 12 cartes Sort Personnel
  • 31 cartes Invocation
  • 18 cartes Amélioration
  • 18 Jinx Cards
  • 40 cartes Quête
  • 36 cartes Évènement
  • 133 Cubes
  • 19 jetons Activation
  • 1 jeton Couronne
  • 1 jeton Rubedo
  • 5 jetons Puissance
  • 8 jetons Action Physique
  • 16 jetons Piège/Protection
  • 16 jetons Persistence
  • 28 jetons Trophée
  • 11 fiches de Référence

 

 

Un survol enthousiaste des nouveautés introduites par Black Rose - Wars Renaissance :

 

Pour rappel, les règles originelles de la série :

 

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