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The Artemis Odyssey

Durée : 45 min. Nombre de joueurs : 1-5 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : GRR054AR
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The Artemis Odyssey
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The Artemis Odyssey est un jeu de gestion et de programmation pour 1 à 5 joueurs par Bruno Faidutti (Citadelles, Mission : Planète Rouge) et Serge Laget (Nidavellir, Les Chevaliers de la Table Ronde), qui réimplémente Ad Astra. En tant que Corporation mandatée pour coloniser et valoriser de lointains systèmes stellaires, devenez la principale force motrice de l'expansion humaine hors de son berceau !
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Quelques générations après la découverte de technologie extra-terrestre sur Europe, la lune de Jupiter (ce sont les événements de The Artemis Project), l'Humanité a enfin acquis la maîtrise du voyage interstellaire. Vous représentez un trust d'exploitation, et vous avez pour mandat de développer votre emprise économique sur ces lointains horizons à peine découverts. Autour d'un système de jeu fondé sur la programmation d’actions communes, vous construirez et déploierez vos flottes, bâtirez des colonies de peuplement et industrielles sur des planètes que vous pourrez terraformer, ou encore vous acquerrez de puissantes reliques extra-terrestres. Une version Space Opera expert de Catan, pour reprendre l'image de Bruno Faidutti !

L’espace colonisable est constitué de jetons Étoile, autour desquels gravitent un nombre correspondant de jetons Planète exposés face cachée. Ces planètes recèlent des ressources minières lorsqu’elles sont inhabitées ou, si elles sont peuplées, des Artefacts aliens (plans, porte stellaire, coffre quantique, réplicateur…) à utilisation unique, qui permettent d'altérer momentanément les règles du jeu.
Leur conquête et exploitation dépend d’un mécanisme central dans The Artemis Odyssey : le plateau de Programmation commun, que les joueurs préparent début de tour en y déposant, face cachée, des cartes Action depuis leur main (déplacement de la flotte, construction, extraction d’une ressource, échanges, validation d'Objectifs...) jusqu'à occuper tous les emplacements de la piste dédiée.
Ensuite, les cartes de la séquence ainsi constituée sont dévoilées et résolues une à une par tous les joueurs chacun à sa manière, au mieux de ses intérêts, la priorité dans l’exécution allant toujours au joueur ayant posé la carte, qui décide ensuite lequel de ses adversaires va jouer après lui. Lorsqu’une séquence d’actions est complétée, on passe au round suivant : les joueurs reprennent leurs cartes en main (à l’exception des cartes Objectifs, perdues pour un tour) et rechargent collectivement le plateau Programmation.

La construction de cette séquence collective est donc une affaire d’intuition et de planification, qui suppose non seulement une bonne gestion de sa main, mais aussi une compréhension du plan d’action des adversaires. Utilisez votre main à bon escient pour exploiter les nombreux types d’interactions entre joueurs, trouver les bons timings pour aller chercher les avantages décisifs.
La partie prend fin quand tous les jetons Planète ont été retournés, ou lorsqu’un joueur atteint 77 points de victoire.

La boîte de The Artemis Odyssey contient :

  • 1 plateau de Programmation
  • 55 cartes Action (44x63mm)
  • 150 cartes Ressource (44x63mm)
  • 17 cartes Artefact Alien (63x88mm)
  • 13 cartes Singularité (63x88mm)
  • 5 cartes Mission (44x63mm)
  • 42 jetons Planète
  • 9 jetons Étoile
  • 1 jeton Singularité
  • 1 marqueur Leader en bois
  • 20 Vaisseaux en bois
  • 20 Colonies en bois
  • 20 Usines en bois
  • 20 Terraformeurs en bois
  • 5 marqueurs de score en bois
  • 5 aides de jeu
  • 1 livret de règles