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Le Fléau de Martina

Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : FR Langue : EN
Condition : Neuf Référence : VJF039
Le Fléau de Martina
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La conquête arabe du Levant 636-656.
Le fléau de Martina propose deux scénarios et une campagne de la bataille de Yarmouk en 636 à l’assassinat du troisième calife en 656.

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Après une série de défaites face aux armées du califat arabe, l'empereur byzantin Héraclius, vieillissant, règne sur un empire pratiquement divisé en deux. Malgré cette situation précaire, l'empereur est déterminé à continuer le combat à tout prix. Les tensions sont à leur comble, car en plus de la lutte militaire, la question de la succession de Héraclius devient plus cruciale que jamais, compte tenu de sa santé fragile et des efforts de guerre. L'impératrice Martina, sa seconde femme et mère de neuf de ses onze enfants, ajoute encore plus de complexité à la succession, compromettant ainsi la résistance face aux Arabes.

Malgré les premières victoires arabes, la Syrie n'est pas encore entièrement soumise et les pertes dues aux combats et aux épidémies sont élevées des deux côtés. Chaque camp court le risque de perdre s'il ne fait pas preuve de prudence. Alors que les armées byzantines se regroupent en Asie Mineure et en Égypte, les troupes arabes sont embourbées dans le siège de villes et de ports à travers la Syrie.

Les Byzantins pourront-ils se réorganiser et renverser la situation par un coup militaire audacieux ? Les Arabes pourront-ils faire face à l'attaque et achever la conquête du Levant ? Ce jeu met en scène deux armées qui cherchent à réorganiser leurs forces. Le joueur byzantin doit reconquérir la Syrie tout en évitant de perdre l'Égypte et l'Asie Mineure, tout en gérant une crise de succession. De son côté, le joueur arabe doit sécuriser le terminus syrien de la route commerciale de La Mecque, s'emparer du grenier à blé égyptien et peut-être même de Constantinople.

Les composants du jeu comprennent :

  • Une carte de dimensions 82 x 59 cm (2 feuilles de 59x41)
  • 216 pions pré-découpés recto-verso
  • Un livret de règles et de scénarios
  • Une aide de jeu