The Struggle for Zorn: The Red Blight est un jeu de guerre fantastique semi-coopératif. Les joueurs ont pour mission de défendre le Royaume de Zorn contre une menace ancienne. Le royaume restera-t-il uni ? Ou succombera-t-il à la division et à l'obscurité ? Le choix vous appartient...
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(93) Gournay sur Marne
Les joueurs représentent collectivement les diverses Maisons du Royaume de Zorn, unies pour vaincre la menace existentielle posée par le Fléau Rouge. Le Fléau Rouge est une entité maléfique qui vient de lancer une invasion dans la paisible Vallée des Trolls Endormis, la province la plus au nord du royaume. Les monstres du Fléau Rouge retiennent maintenant les citoyens de la vallée en otage et se sont emparés des biens, des trésors et des ressources vitales de la province. Les Maisons ont été convoquées par le Roi Rufus V de Zorn pour lancer une Croisade Royale afin de libérer la vallée et de la débarrasser de ce fléau.
Chaque joueur contrôlera un Commandant, un Utilisateur de Magie et une Armée de Maison, composée de divers types d'unités militaires. Chaque joueur tente de vaincre les unités ennemies, de capturer des jetons de trésor et ainsi d'accumuler des Points de Gloire. Le joueur ayant le plus de Points de Gloire sera couronné "Main de la Couronne" et remportera le jeu. Cependant, les joueurs doivent coopérer et s'entraider. Si le Fléau Rouge atteint certaines conditions, tous les joueurs perdent le jeu, quel que soit leur score en Points de Gloire.
Si les joueurs parviennent à repousser la tentative du Fléau Rouge d'exploiter la vallée pendant quatre jours complets, les monstres perdront l'accès au pouvoir maléfique qui les soutient. Si ce mal est réussi à être contrecarré, la paix et la liberté seront restaurées dans la vallée et l'une des intrépides Maisons recevra la récompense royale ultime. Deviendrez-vous la Main de la Couronne, Sire ?
DURÉE : 1-4 heures
COMPOSANTS :
1 carte de jeu de 22 x 34 pouces en tissu
231 pièces de jeu
14 pièces en pied-de-biche
27 cartes de joueur
15 plateaux de joueur
3 aides de joueur
1 livre de règles
50 cubes (en bleu, orange, jaune, violet et vert)
13 dés (3d6, 3d8, 3d10, 3d12 et 1d20)
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