Maori Wars

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LWG-1802-MWS

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Maori Wars est un wargame simulant les guerres de Nouvelle-Zélande de 1845 - 1872.

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    Maori Wars est une simulation des principaux soulèvements survenus entre 1845 et 1872 à la suite des incursions coloniales britanniques dans les terres maories de l'île nord de la Nouvelle-Zélande. Les conflits ont entraîné la destruction de nombreux villages, des pas (villages fortement fortifiés comportant des tranchées complexes) et des colonies de peuplement. Les Britanniques ont découvert à cette occasion un ennemi rusé et bien armé, dont la défense et la stratégie d'embuscade les ont surpris et bloqués. À mesure que les scénarios progressent, l'étendue du conflit évolue également. De plus en plus de Britanniques, d’Australiens d’origine et de milices néo-zélandaises entrent dans le pays et s'allient à un nombre croissant de tribus qui tendent à changer de camp aux moments les plus inopportuns (ceux qui soutenaient les Britanniques étaient connus sous le nom de Queenites).

    Les scénarios historiques proposent une densité de pions faible, un temps de jeu rapide (moins de deux heures) et une nouvelle règle de raid dans la brousse permettant au joueur maori de déplacer temporairement des unités hors de la carte, puis de les ramener à l'endroit de son choix. Au fur et à mesure que le joueur britannique acquiert de l'expérience, il apprend à suivre ces traces. À ce moment il entre et combat ces unités dans la brousse. La résistance des Maoris dépend du soutien des villages, alors que les villages fortifiés tombent sous le contrôle britannique, la résistance disparaît. La répartition des bataille aléatoires reflètent les circonstances historiques. Des événements tels que: SEEK PEACE, NEW RELIGION et CONCERNED TRIBES forcent les acteurs à faire face à des crises nouvelles et en développement. Les Anglais peuvent construire des forts mais sont pénalisés par ces constructions, car ils ont historiquement provoqué des soulèvements locaux. Les canoës et les canonnières permettent un transport rapide et, dans le cas des canonnières, un soutien d'artillerie flottante. L'artillerie et la cavalerie britanniques standard sont présentes mais ne jouent qu'un rôle de support mineur. Le terrain et la connaissance du terrain sont l’arme secrète des Maoris. La force relative des troupes est conçue pour permettre la possibilité d'obtenir des résultats historiques. La supériorité écrasante des hommes et de la puissance de feu britannique rendaient les succès des forces maoris d'autant plus remarquables.

    Jouabilité en solitaire : moyenne à élevée

    complexité : moyenne

    échelle :
    1 tour = 3 mois
    1 hex = 10 miles
    unités = bataillons/points de force


    contenu :
    1 carte de 56x86cm
    352 pions
    livret de 20 pages en couleur (dont 8 pages de règles)
    6 aides de jeu en couleur
    10 scénarios

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