Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61

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en
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GMT1808

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Fort Sumter est un jeu dirigé par cartes (CDG) pour deux joueurs décrivant la crise de 1860 qui a mené au bombardement de Fort Sumter et à la guerre civile américaine.

Plus de détails

  • Durée de jeu

    40 min.

  • Nombre de joueurs

    2

  • Âge

    13+

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En savoir plus sur Fort Sumter: The Secession Crisis, 1860-61

Fort Sumter est un jeu de taille raisonnable qui prend  au maximum 40 minutes à jouer. Le jeu oppose un joueur unioniste à un joueur sécessionniste. Chaque joueur utilise le mécanisme de contrôle de zone utilisé dans We The People de Mark Herman et immortalisé dans Twilight Struggle pour placer, déplacer et retirer le capital politique. L'emplacement du capital politique détermine qui à l'avantage dans chacune des quatre dimensions de la crise (politique, sécession, opinion publique et armements). Après trois tours de jeu, le jeu se termine par une confrontation de crise finale pour déterminer le vainqueur.

Le cœur de la conception de Fort Sumter est le système CDG de Mark Herman où vous utilisez des cartes de stratégie pour leur valeur ou événement historique pour acquérir du capital politique à partir de la piste de crise. Les jetons de capital politique sont utilisés pour disputer le contrôle des douze espaces de carte. Ici, les William Lloyd Garrison, Sam Houston, Jefferson Davis et Harriet Beecher Stowe entrent en scène, tandis que les États du Sud dissolvent l'Union.

Les douze espaces cartographiques sont regroupés dans les quatre dimensions de crise. Vous gagnez un point de victoire à chaque tour où vous contrôlez les trois espaces d'une dimension. Par exemple, la dimension Armements est caractérisée par les arsenaux fédéraux, Fort Pickens et, bien sûr, Fort Sumter. De plus, à chaque tour, vous marquez un point de victoire pour contrôler votre espace objectif secret. Mais méfiez-vous; chaque joueur peut marquer des espaces objectifs actifs. À la fin des deux inaugurations présidentielles (troisième tour), un nouveau mécanisme de crise finale conduit le jeu à sa conclusion.

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