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L'Appel de Cthulhu - La Farce Macabre

Langue : FR
Condition : Neuf Référence : ESCTH11FR
L'Appel de Cthulhu - La Farce Macabre
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Farce Macabre est un grand scénario se déroulant au Caire, avec de nombreux éléments de contexte, pour le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu 7e Édition.

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Le célèbre réalisateur, scénariste et producteur de films et de séries Álex de la Iglesia, connu pour son excellent travail sur la série très "cthullesque" 30 coins, est également un rôliste chevronné. Il a créé sa propre vision de L'Appel de Cthulhu se déroulant dans les années 1920.

Dans cette aventure, les personnages ont deux jours pour arrêter les phénomènes mystérieux qui affectent le personnel et les clients de l'hôtel le plus luxueux du Caire.
Farce Macabre propose une structure d'enquête libre avec des événements programmés pour que chaque groupe ait une expérience de jeu différente et pour que le scénario soit facilement rejouable. Le Gardien a également la possibilité d'ajouter des éléments aléatoires à l'histoire à tout moment.

Dans cette course contre la montre, les personnages pourront découvrir des secrets enfouis depuis l'Égypte antique, assister à une soirée costumée somptueuse, voir la première du film Häxan (La Sorcellerie à travers les âges), rencontrer des personnalités célèbres (l'archéologue Howard Carter, le roi Fouad Ier d'Égypte, Aga Khan III, le réalisateur Benjamin Christensen, ou même Agatha Christie et Winston Churchill) et retrouver des visages familiers de L'Appel de Cthulhu. Toutefois, ils pourraient également découvrir un autre mystère à enquêter.

Le livre contient la présentation des nombreux personnages principaux, une chronologie des événements étape par étape et une autre pour l'année 1922, une description détaillée de l'hôtel avec plus de trente lieux différents, les sortilèges, artefacts, tomes du Mythe et autres monstres liés à l'intrigue, des listes aléatoires proposant de nombreux personnages secondaires, rumeurs et phénomènes inexplicables, un diagramme dépliant permettant au Gardien de suivre les déplacements des personnages non-joueurs, ainsi qu'un plan dépliant de l'hôtel pour les joueurs.

Cet ouvrage aborde des thèmes adultes tels que la drogue et le sexe, il est donc destiné à un public averti.

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