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Le guide du jeu en solitaire #1 : Maquis

Sommaire

Les jeux de société, mais en solitaire !



Si l’on ne présente plus l’aspect social du jeu de plateau, une branche auparavant marginale de ce loisir croît depuis quelques années : le jeu en solitaire. Loin d’être une pratique farfelue, c’est aujourd’hui un marché à part entière qui gagne en popularité, avec une large gamme de jeux jouables seul et parfois même conçus exclusivement pour le solo. Petit tour d’horizon de ce passe-temps à travers une série d’articles voués à vous faire découvrir ses rouages et ses pépites, avec comme premier jeu le fort sympathique Maquis.


Pourquoi jouer seul à un jeu de société ?



Alors que l’absence d’adversaires pourrait être la cause la plus évidente du jeu solo, il existe en réalité d’autres excuses pour se laisser tomber dans ce fabuleux passe-temps. Nous passons aujourd’hui, pour la majorité d’entre nous, trop de temps devant les écrans. Ordinateur au bureau, téléphone en main tout au long de la journée et divertissement le soir devant la télévision ou un jeu vidéo sont aujourd’hui monnaie courante. Sans rentrer dans les détails de l’impact sur notre santé de cette exposition régulière à la lumière bleue, notamment le soir où elle a la capacité de perturber notre sommeil, le jeu de plateau se propose ici comme alternative intéressante à cette habitude dont de nombreuses personnes essayent de se détacher. Nous pouvons aussi mentionner les différences dans les sensations de jeu, que certains préfèrent aux écrans. Vision immédiate de tout le plateau, aspect tactile, élégance des règles et mécaniques à la complexité humaine (en comparaison avec la complexité informatique et cachée du jeu vidéo), le jeu de plateau n’est pas seulement un exercice mental mais une expérience complète et agréable, qu’il est tout à fait possible d’apprécier sans la présence de nos proches. Enfin, le jeu solo agit comme un loisir méditatif et relaxant, avec ses temps de mise en place et de rangement propices au ralentissement, le rythme des parties allant à notre guise et le silence qui découle de cette activité.



keep calm and play boardgames


Comment se présente une partie en solo ?


De façon officielle ou issue du travail de la communauté, l’absence d’adversaire physique n’est pas un frein et sera compensée de différentes façons. Si certains jeux se contentent d’un simple défi de score à atteindre, d’autres mettront en place des conditions de victoire ou défaite et d’autres encore proposeront des automa à affronter, adversaires fictifs régis par un système plus ou moins complexe basé sur du tirage de cartes ou des chartes décisionnelles. Enfin, il est possible de voir des hybrides de ces systèmes, par exemple des défis de score face à des automa faisant office d’obstacles plutôt que de réels adversaires. Pas de meilleur système qu’un autre, un défi de score réussi pourra malgré sa simplicité être plus intéressant qu’un automa complexe mais mal conçu. Il est donc conseillé de ne pas se fermer à un style précis sous peine de rater des titres intéressants.

Présentation du jeu Maquis

Si la récente sortie de Résistance ! par Nuts ! Publishing ravira les joueurs solitaires à la recherche d’un défi relevé dans l’univers des maquisards espagnols, c’est aussi l’occasion de parler de ce coup de cœur qu’est Maquis, cousin non éloigné qui troque les terres ibériques pour un retour dans nos contrées. Exclusivement jouable en solitaire, Maquis est un jeu de placement d’ouvriers dans lequel vous gérez un petit groupe de résistants décidés à faire du quotidien de la milice du 3ème Reich un véritable enfer. Gagnant d’un concours Print and Play en 2013, ses nombreux atouts lui vaudront 6 ans plus tard une première édition à la qualité remarquable ainsi qu’une seconde en 2021 et sur laquelle se base cet article.

Présentation du jeu Maquis


Nomades, jeunes parents ou tout simplement joueurs au quotidien chargé, Maquis pense à vous. Avec sa mise en place rapide, moins de 2 minutes, les dimensions de son espace de jeu tenant sur la tablette d’un avion et la durée des parties avoisinant les 20 à 30 minutes, c’est un candidat de choix pour combler un court mais ô parfois rêvé créneau ludique. Mais attention, si Maquis est excellent, c’est que malgré ce format express il offre une ambiance et un défi cognitif réussis, soutenus par une rejouabilité appréciable liée aux différentes missions contenues dans la boîte, son extension ou encore conçues par la communauté.

On appréciera en outre la qualité de ses composants, à la fois sur le plan matériel avec un épais plateau monté pliable, des pièces en bois et des cartes robustes, comme artistique avec ces belles illustrations au style rétro et le thématique code couleur bleu blanc ou rouge qui habille les marqueurs ainsi que les pions.

Rangement du jeu Maquis

Et tout ceci organisé à la perfection avec un insert fonctionnel et une jolie tuckbox, recouverts par le plateau pliable qui épouse le vide restant.


Déroulement d'une partie : 15 jours pour faire ses preuves !


Lors de la mise en place, le joueur choisit 2 cartes missions à connecter au plateau de jeu et qu’il faudra réussir en 15 tours maximum, représentant chacun 1 journée. Du simple graffiti à l’assassinat de toute la milice du village en passant par l’empoisonnement des bergers allemands ou la destruction des chemins de fer, la to do list du parfait maquisard est disponible. Hiérarchisée ici en 3 niveaux de difficulté, elle tourne essentiellement autour de la visite de lieux et la collecte de ressources nécessaires à la complétion des missions.

Missions Maquis


2 des 14 cartes missions incluses dans le jeu de base, avec dans le petit cadre les ressources requises et en dessous de l’image un briefing suivi de conditions particulières.

Passage chez le médecin pour obtenir des médicaments, chez le receleur pour acheter une arme, à l’épicerie pour récupérer des vivres, sont présents dans le village 16 lieux d’intérêts servi un but précis, dont 3 aménageables selon vos envies. Ainsi, après avoir récolté suffisamment d’argent vous pourrez, si le besoin se fait sentir, construire un laboratoire de confection d’explosifs, un bureau de propagande, un bureau de faussaire, une seconde planque...

Missions jeu Maquis

Autre exemple de missions. La destruction du train requiert la construction d’un laboratoire, nécessaire à l’obtention des bombes.

 

Une fois la partie lancée, le déroulé est simple : à tour de rôle, le joueur et le système de jeu placeront chacun un pion dans l’une des différentes zones du village. Placement issu de la réflexion pour les résistants, il se fera à partir d’un tirage de carte pour les patrouilles de la milice et de l’armée Allemande. Si le joueur est limité à son faible groupe d’unités, en moyenne 3 maquisards, le nombre d’ennemis dépendra d’une jauge de moral tout en ne descendant jamais en dessous du nombre d’unités placées par le joueur.

Rien de bien révolutionnaire ici, à une règle près. En effet, vos maquisards sont précieux et il faudra veiller à ce qu’ils puissent rentrer à la planque après une journée de dur labeur. Pour ce faire, il sera nécessaire d’éviter de se trouver nez à nez avec une patrouille et, plus difficile, ne pas avoir d’ennemi sur le chemin du retour sous peine de subir une arrestation et perdre le pion pour le restant de la partie.

Maquis : arrestation

Clap de fin pour le résistant sur le site Radio B, qui ne pourra pas retourner à la planque.


Cette mécanique en apparence ingrate est compensée par un petit deck de patrouille : 10 cartes composées chacune de 3 destinations, avec un ennemi qui ira là où ne se trouve aucun résistant sauf si les 3 lieux sont peuplés. Avec l’aide de sa mémoire ou d’un pense-bête, il sera donc judicieux, et dans les hautes difficultés, primordial, de planifier ses déplacements par rapport à ceux visités par l’ennemi les précédents jours.

Si le placement d’ouvriers est la mécanique principale de Maquis, la gestion du risque se place non loin derrière. Bien sûr il existe des solutions de secours, comme équiper coûteusement ses résistants d’armes à feu, mais le sauvetage d’une unité par le meurtre d’un milicien remplacera pour les tours suivants ce dernier par un soldat, plus dangereux, et vous fera perdre une précieuse ressource, votre arme à usage unique ainsi qu’un point de moral.

Maquis : Laboratoire

Mon laboratoire installé, je peux maintenant me pencher sur la confection de bombes. La mission d’élimination de la milice progresse bien elle aussi mais l’ennemi augmente progressivement sa présence dans le village et remplace la milice en bleu par l’armée en rouge.


Mais alors que les jours progressent, le moral s’effrite et élève le risque de voir le nombre de miliciens augmenter. Pire, s’il s’effondre la partie se termine immédiatement par un échec. Le résistant devra donc jongler entre ses objectifs, l’évitement des patrouilles mais aussi le maintien d’un moral au beau fixe en répartissant tant bien que mal ses maigres forces et jouant l’équilibriste entre vitesse et appât du gain. Simple à apprendre et facile sur des missions de premier niveau, Maquis devient un véritable bourreau de méninges pour qui augmentera la difficulté, sans toutefois fatiguer comme peut le faire un titre complexe et lourd en calculs.


Maquis : le moral

Maquisard dans l’âme

Esthétique, rapide à jouer et non dénué de profondeur, Maquis fait bon usage de sa taille de guêpe pour s’infiltrer dans nos ludothèques et prendre la place du petit jeu agréable à sortir occasionnellement ou à emmener avec soi. Il ne fera certes pas de l’ombre aux grands titres mais restera au contraire fidèle à sa thématique, discret et efficace. Un très bon jeu solo.

Max

Passionné par l’univers des wargames et jeux de stratégie, j'étais initialement un joueur sur PC mais j'apprécie de plus en plus l’élégance et le côté tactile du jeu sur table, qui occupe désormais la majorité de mon temps de jeu.

Jeu PC favori : Combat Mission

Jeu de société favori : Spirit Island