Vendée 93 - Les Bleus sont là, le canon gronde...
Second volume de la série Under Pressure, après Saïgon 75, Vendée 93 traite des 10 premiers mois de ce conflit. Guerre insurrectionnelle contre-révolutionnaire oppose un peuple à une armée régulière. L’armée vendéenne va tenir tête, quelques mois, aux armées de la république en utilisant les techniques de la guérilla et en exploitant les faiblesses de l’ennemi.
Que vous soyez le joueur républicain ou le joueur vendéen, les incertitudes et les possibilités de faire le break sont réelles et chaque camp peut faire basculer la partie.

Le terrain des opérations
Le plateau de jeu présente un territoire beaucoup plus vaste que la Vendée actuelle, composé d’une partie des départements de la Loire Atlantique et du Maine et Loire , du nord de l’actuelle Vendée et du nord-ouest des Deux-Sèvres. Cette zone est découpée en 22 secteurs que traversent deux grands axes. 4 types de terrains viennent compléter le plateau. Enfin l’aire de jeu présente un certain nombre de forteresses tenues par le joueur républicain et des points tenus par le joueur vendéen. Pour terminer la description, on trouve un compte-tours ainsi qu’une piste de prestige.
Une fois le plateau de jeu préparé, les joueurs vont utiliser des cartes événement (au nombre de 36) pour effectuer l’ensemble de leurs opérations. Ce système de conduite du jeu permet une grande rejouabilité. Les joueurs referont leur main au tour 4 et 7.

Une carte du deck Vendée
Véritable moteur du jeu, les cartes permettent de fournir des points d’action à son propriétaire, parfois des points de réaction et elles indiquent des événements qui s’imposent aux joueurs. En l’espèce le joueur républicain peut être amené à jouer une carte dont l’événement est favorable à son adversaire pour pouvoir bénéficier des points d’action, la réciproque est également vrai.

Une carte du deck République
Le jeu se compose de 8 tours au cours desquels le joueur vendéen jouera en premier suivi du joueur républicain. À chaque fin de la phase de jeu du joueur vendéen, ce dernier doit procéder à des jets de dés qui indiquent combien d’unités des trois armées vendéennes retournent aux champs. Ce mécanisme permet de simuler l’aspect guérilla, mais placera le joueur vendéen devant un cruel dilemme : quels secteurs devra-t-il garder ou affaiblir ? Pour limiter ce phénomène, le joueur vendéen dispose de 5 points tocsin qui lui permettent d’appeler les paysans vers les armées de leur zone, mais il est également tributaire de son indice de prestige. De même si le joueur républicain est favorisé par les zones de plaine cela devient compliqué de s’enfoncer dans le bocage profond.
Le jeu est certes facile d’accès, mais demande de bien prendre en compte les particularités de chaque camp, chacun essayant de se rendre maître de l’espace vital de l’autre et de minimiser voire d’interdire l’arrivée des renforts. De nombreux exemples de phases de jeu permettent de s’approprier Vendée 93 plus rapidement ou d’éclairer un point de règle.
Le matériel est de très belle qualité, Fellowship of simulations comme à son habitude nous offre un produit esthétiquement beau et disposant d’un matériel de belle facture à l’instar de son jeu Verdun 1916 l’enfer d’acier. Enfin le jeu est fourni avec un mode solo.
En conclusion, c’est un jeu qui se renouvellera parfaitement grâce à son moteur de jeu reposant sur des cartes. Les auteurs Pascal Toupy et Jean-Philippe Barcus ont su retranscrire simplement les événements funestes qui ont secoué l’ouest de la France en tenant compte des caractéristiques propres aux deux belligérants.
