Brandywine 1777 — L’Amérique vacille, mais tient bon !
Après Gettysburg – A Time for Heroes, voici Brandywine 1777, le nouveau jeu de la série, toujours centré sur l’expérience du commandement à l’échelle opérationnelle, et toujours conçu pour rester fluide, tendu et vivant.
Pourquoi Brandywine ?
Parce qu’on y trouve tout ce qui fait un bon jeu : une carte étonnante, une manœuvre audacieuse, une incertitude permanente sur l’intention de l’adversaire, et ce moment fascinant où l’Histoire a failli basculer.
Septembre 1777. La guerre d’Indépendance entre dans une phase critique. Les Britanniques, menés par le général Howe, veulent s’emparer de Philadelphie. Washington choisit de les attendre à la Brandywine, un petit fleuve bordé de collines… qu’il pense pouvoir défendre. Mauvais calcul ? Pas tout à fait. Disons plutôt que Howe est plus malin que prévu.
Le cœur du jeu, c’est ça : l’incertitude.
Dans Brandywine, le joueur américain ne sait pas d’où va surgir la véritable menace. Les colonnes ennemies sont placées face cachée, et ne seront révélées qu’en cas de contact ou de reconnaissance. Il faut tenir… et deviner.
Brandywine reprend les fondamentaux de la série
Vous retrouverez :
Mais avec quelques nouveautés pour coller au contexte de 1777 :

C’est un jeu pour deux joueurs, avec un module solo en cours de développement, prévu pour la sortie. Il s’agit d’un jeu complet, indépendant, mais compatible avec Gettysburg : même système, même niveau de complexité accessible, même plaisir tactique.
Participez !
L’ouverture de la campagne Gamefound est prévue pour septembre 2025.
En attendant ? On peaufine, on teste, on affine. Et bientôt, vous pourrez aussi mener vos troupes à travers les collines de Pennsylvanie…
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