Escape from New York
Si je vous dis : personnage bourru, portant un cache-œil, arborant un rictus narquois et ayant une aptitude déconcertante à survivre à des situations impossibles... Oui vous l'avez reconnu : Snake Plissken, le héros incarné par Kurt Russel dans le chef-d’œuvre culte de John Carpenter de 1981, New York 1997.
Escape From New York : bienvenue dans l’univers dystopique de Carpenter
Attachez votre ceinture, car Escape from New York (titre en anglais du film), le jeu de société, est là pour vous plonger aux côtés de Snake dans les rues crasseuses et anarchiques d'une Manhattan apocalyptique.
Conçu par Kevin Wilson et publié en VF par Matagot, le jeu capture l’ambiance tendue et sombre d’une Manhattan transformée en prison de haute sécurité, où vous devrez avec les autres joueurs affronter des détenus déchaînés, déjouer les plans du Duke de New York et, peut-être, vous échapper avec le Président. Ou, soyons honnêtes, trahir tout le monde et filer en solo. Que vous soyez un vétéran des jeux de société ou un novice cherchant à canaliser votre anti-héros intérieur, cet article vous préparera à naviguer dans les méandres hostiles de New York, style 1997. Alors, prenez vos cocktails Molotov, méfiez-vous des mines antipersonnel et c’est parti ! 
Choisissez votre héros.
Appelez-moi Snake.
Dans le film de Carpenter, Manhattan est une prison à ciel ouvert où les pires criminels errent librement, et l’avion du Président a eu la mauvaise idée de s’écraser en plein milieu. Votre mission ? Trouver le Président, la cassette qu'il transporte et un plan des ponts pour vous échapper sans exploser sur une mine. Et, tic-tac, vous aurez bien sûr un temps limité pour accomplir tout cela.
Vous et vos compagnons de jeu incarnez des personnages emblématiques du film : Snake, Maggie, Brain et Cabbie ont tous des capacités uniques et un but personnel. Vous pouvez travailler ensemble pour obtenir une victoire collective en sauvant le Président et en vous échappant en équipe, ou vous pouvez jouer les Snake et viser une victoire en solo en accomplissant vos objectifs personnels secrets. Mais attention : les bandes de Manhattan, contrôlées par le jeu, sont là pour vous compliquer la vie avec des prisonniers en furie, des boss costauds et des barrages routiers. Ce jeu semi-coopératif recrée fidèlement le chaos du film.
Bienvenue dans la jungle urbaine
Le plateau de jeu est une carte de Manhattan avec des espaces pour placer des tuiles Ville ou Central Park, des tuiles Balise (lieux-clés du jeu), les tuiles World Trade Center et Bibliothèque. Alors que le pion du planeur Gullfire (votre ticket de sortie en planeur, eh oui pourquoi pas ?) est posé sur le World Trade Center, le pion Hélicoptère commence à Central Park. Les différents pions et cartes mallette sont placés sur leurs emplacements désignés sur le plateau. Vous devrez garder un œil sur la pioche du chronomètre, qui est vraiment la bombe à retardement du jeu. Lorsque ces cartes s’épuisent, les choses deviennent sérieuses.

Pourquoi les gens décident-ils
toujours de se séparer dans les
films des années 80 ?
Chaque joueur doit choisir un héros (Snake, Maggie, Brain ou Cabbie), prendre les cartes d’action correspondantes, son plateau de héros et sa figurine. Vous recevez également trois barres de niveau aléatoires (l'évolution de votre perso) et deux cartes d’objectifs personnels secrets (utiles si vous décidez de fausser compagnie à vos camarades). Cabbie commence avec son Taxi, Snake et Maggie des armes, et Brain a un plan du pont.
Les Héros contre New York
Chaque tour est divisé en deux phases : la Phase Héros, où vous faites votre show, et la Phase New York, où la ville riposte. Durant la Phase Héros, vous allez sélectionnez deux cartes action de votre main et les placer face cachée. Ce sont vos mouvements pour le tour, et elles représentent tout, du déplacement aux attaques d’ennemis. Choisissez soigneusement, car une fois placées, pas de retour en arrière. Retournez et résolvez votre première carte. Les cartes ont des icônes indiquant le mouvement, les attaques ou des actions spéciales. Puis résolvez votre deuxième carte. Même principe : suivez les icônes et semez le chaos ou faufilez-vous. Si vous avez une voiture (ou le taxi pour Cabbie) et qu’aucun ennemi n’est dans votre espace, vous pouvez vous déplacer d'un deuxième espace en utilisant les capacités de la voiture. Les voitures vous permettent aussi de transporter un autre héros, ce qui est génial pour le travail d’équipe... ou pour attirer quelqu’un dans un piège. Mais plus vous agissez, plus vous faites du bruit. Additionnez les icônes de bruit sur vos cartes jouées et déplacez le cube de bruit de New York en conséquence. Trop de bruit attire des ennuis, alors évitez peut-être de mettre votre radio-cassette à fond durant cette nuit chaude et longue. Les ennemis à portée (généralement dans votre espace, mais certains boss comme Romero peuvent tirer de loin) vous infligeront des dégâts, vous obligeant à défausser des cartes d’action. Soyez malins, les abris, les barrages routiers ou certains objets peuvent vous sauver la mise.
La piste de bruit à gauche, et vos futurs amis à droite....
Si, durant votre tour, vous avez rempli les exigences de votre barre de niveau actuel (tuer des prisonniers ou défausser des objets), vous pouvez monter en expérience en retirant la barre de niveau et en résolvant l’effet révélé (comme prendre une carte d’action spéciale). Monter de niveau vous rend plus fort et plus proche d’une victoire en solo. Si vous êtes dans un espace avec un bâtiment (comme une clinique ou une armurerie), activez son effet. La Bibliothèque c'est le top : vous pourrez y récupérer une foultitude d'objets ou de cartes. Mais tout cela prend du temps et vide votre main de cartes. Il arrivera vite un moment où vous devrez révéler une tuile de chronomètre pour récupérer vos cartes défaussées. Vous pouvez aussi le faire volontairement pour rafraîchir votre main, mais cela fait avancer l’horloge fatidique du jeu. De plus, chaque tuile a des effets – comme faire apparaître des ennemis ou déplacer l’hélicoptère – alors choisissez bien.
New York contre-attaque
Après vos exploits héroïques, c’est au tour de New York de vous compliquer la vie. Vous allez d'abord défausser la carte du dessus de la pioche New York pour gagner 1 bruit. C’est la ville qui se réveille au son de vos actions. Si assez de bruit a été accumulé, dépensez-le pour résoudre les effets de la carte action suivante (comme déplacer des ennemis ou placer des barrages routiers). Sinon, défaussez-la pour 1 bruit supplémentaire si vous n'êtes pas au max. Déplacez les ennemis non engagés (ceux qui ne sont pas dans l’espace d’un héros) du nombre d'espaces indiqué sur la carte vers l’espace du héros le plus proche. Les barrages routiers et les bouches d’égout peuvent bloquer ou raccourcir les mouvements, alors planifiez votre placement avec soin. 
Le piège de Slag se referme sur Snake.
S’échapper = gagner
Le jeu se termine lorsqu’une condition de victoire ou de défaite est déclenchée.
Victoire collective : Si vous et vos amis êtes dans un espace adjacent à un pont, révélez collectivement la carte du Président, la carte de la Cassette et le plan du pont correspondant, puis faites déplacer un héros sur le pont. Tous les joueurs présents dans cet espace gagnent, même s’ils n’ont pas personnellement les cartes qui font gagner.
Victoire en solo : Jouez les loups solitaires en atteignant le niveau 3 de votre plateau, en accomplissant vos deux objectifs personnels, en vous assurant que la carte du Président a été prise ou qu’une tuile rouge de chronomètre est visible, et surtout que vous ayez un moyen de transport pour quitter la ville (radeau, Gullfire, hélicoptère). C’est le coup ultime de « je me casse », parfait pour canaliser votre Plissken intérieur.
Défaite collective : Si la tuile rouge de chronomètre déclarant « New York gagne » est révélée, tout le monde perd. Le Duke organise probablement une fête, et vous n’êtes pas invité.

Victoire en solo de Snake qui a réussi à atteindre
l'hélicoptère en possession du président et d'une
cassette...sous le regard médusé de Maggie !
Les clés du succès
Les cartes d’action sont au cœur de votre stratégie, servant à la fois d’actions et de points de vie. Chaque carte a des icônes pour le mouvement, les attaques ou des actions spéciales, plus des icônes de bruit qui attirent l’attention de New York. Si vous subissez des dégâts, vous défaussez des cartes au hasard, ce qui réduit vos options. Plus de cartes ? Vous devez révéler une tuile de chronomètre pour les récupérer, accélérant la fin du jeu. C’est comme jongler avec des couteaux sur un monocycle – excitant, mais risqué !
Les cartes Action de Snake. Énervé le garçon !
Les prisonniers ont généralement 1 seul point de vie, infligent 1 dégât dans leur espace et se déplacent d’un espace. Éliminez-les pour monter de niveau, mais attention, certaines cartes de New York les rendent plus costauds ou leur octroient des véhicules, les rendant très dangereux. Les Boss sont les gros poissons du coin, comme le Duke ou Romero, avec des capacités uniques et plusieurs points de vie. Ils conservent les dégâts reçus entre les tours, donc vous pouvez les affaiblir progressivement. Tuer un boss comme Romero peut vous permettre de récupérer une mallette, mais le Duke lui, ne meurt jamais !
Récupérez armes et voitures en dépensant des cubes d’objet situés dans votre espace (s’il n’y a pas d’ennemis) ou via des bâtiments comme l’armurerie. Vous pouvez détenir jusqu’à trois objets (y compris les mallettes et le Président), et ils seront très utiles, de la guérison à l’accomplissement d’objectifs. Défaussez-les pour monter de niveau ou faire de la place. Certaines armes nécessitent des munitions (flingue), d’autres sont utilisables à volonté (couteau). Elles peuvent infliger de gros dégâts, mais font souvent du bruit, alors utilisez-les avec parcimonie sauf si vous voulez que tous les prisonniers de Manhattan vous poursuivent. N'hésitez pas à vous emparer d’une voiture abandonnée pour vous déplacer plus vite, transporter un ami ou défoncer des barrages routiers (au prix de perdre la voiture). Les prisonniers peuvent aussi voler des voitures, augmentant leur vitesse et leurs points de vie. Le taxi de Cabbie est une pièce unique, alors ne le laissez pas se faire détruire. Chaque action que vous entreprenez génère du bruit, suivi sur la piste de bruit de New York. Trop de bruit permet à New York de déclencher des actions plus méchantes, comme faire apparaître plus d’ennemis ou révéler une tuile de chronomètre.
Les conseils de Brain
Essayez de trouver un équilibre entre travail d’équipe et égoïsme. Coopérez pour trouver le Président et la Cassette, mais gardez un œil sur vos objectifs personnels, et surveillez les autres joueurs car quelqu’un va filer vers l’hélicoptère au pire moment. Concertez-vous pour gérer le bruit. Chaque point de bruit rend New York plus fort, alors planifiez vos actions pour le minimiser. Les armes silencieuses comme l’arbalète sont vos amies. Même si le temps s'écoule (trop vite), montez de niveau stratégiquement : éliminer des prisonniers et défausser des objets vous mène rapidement au niveau 3, mais ne gaspillez pas vos ressources tôt. Vous aurez besoin de ces objets pour remplir les objectifs ou la survie. Planifiez vos déplacements pour atteindre les bâtiments au bon moment : les abris peuvent vous sauver la vie, et les armureries vous permettent de recharger vos armes. Et surtout, surveillez le chronomètre : révéler des tuiles de chronomètre pour récupérer des cartes est tentant, mais cela accélère la fin du jeu.

Le guide du routard 1997 vous conseille
quelques accessoires indispensables afin
d'agrémenter votre visite de Manhattan.
Alors ? Le jeu fait-il honneur au film de Carpenter ?
Oui, le jeu capture l’ambiance d’Escape from New York avec son atmosphère tendue, ses choix difficiles et la menace constante de trahison. La pioche du chronomètre reflète le compte à rebours du film jusqu’à l’explosion de Snake, tandis que les objectifs personnels incarnent sa mentalité de loup solitaire. L’esthétique crasseuse du plateau, avec ses barrages routiers et ses voitures abandonnées, représente bien la vision dystopique de Carpenter. De plus, les personnages – Snake, Maggie, Brain et Cabbie – sont directement issus du film, avec des capacités qui reflètent leurs personnalités. Brain a le plan du pont, Cabbie roule dans son taxi, et Snake est juste là pour botter des fesses et mâcher du chewing-gum....et ne l'énervez pas, il est justement à court de chewing-gum.
Le jeu est abondamment illustré de scènes du film.
Escape from New York est un semi-coopératif palpitant et un bel hommage au film emblématique de John Carpenter. Les mécaniques s'emboîtent très bien et créent une expérience ludique tendue où chacune de vos actions devra être mûrement réfléchie. Que vous fassiez équipe pour sauver le Président ou que vous planifiez une évasion en solo, le jeu capture l’esprit rebelle et crasseux de Manhattan en 1997. Alors, rassemblez vos joueurs, mettez la bande-son synthé de Carpenter à fond dans votre radio-cassette, et invitez-les à cette balade dans le New York de 1997.
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