Aliens: Encore une jolie journée de soleil

16 Septembre 2024.

La colonie LV-426 ne répond plus depuis trop longtemps et la compagnie Weyland-Yutani a besoin de Ripley et de marines coloniaux pour découvrir ce qu’il est advenu des civils sur place. Ayant déjà eu affaire à un xénomorphe venant de cette planète, Ripley se laisse convaincre de les accompagner en qualité de consultante, mais principalement pour prouver au monde qu’elle avait raison : son vaisseau avait bien été attaqué par un alien.

La petite équipée de marines surarmés et surentraînés se rend donc sur LV-426 et décide d’enquêter au sol, au cœur même de la colonie. Ce qu’ils découvrent va changer leurs vies, et probablement la vôtre, car vous allez incarner ces personnages dans une suite de missions toutes plus stressantes les unes que les autres.

Si vous avez adoré le film Aliens (1986), ou que vous aimez pulvériser des xénos, vous allez adorer ce jeu, mais attention, il n’est pas aisé de réussir ces missions suicides : alors que les aliens en surnombres ruent de partout et en surnombre, votre équipe est limitée et chaque perte vous rapproche de la défaite.

Aliens : encore une jolie journée de soleil

À 3 contre 2, on gère !!!

Dans l’espace, oui, on peut vous entendre crier.

Aliens, ce film d’action musclé, gavé de marines et de scènes de combats stressantes dans lesquelles les héros doivent survivre à des vagues d’aliens, a séduit de nombreux spectateurs, et le jeu de plateau veut être le plus fidèle possible à l’œuvre originale. Vous retrouverez donc sur les cartes et les plateaux joueurs, de nombreuses photos du film. Vous ne serez pas dépaysés, sachant que vous incarnerez tous les acteurs et actrices dans les différents scenarii, directement tirés du film.

3 scenarii principaux vous permettront de jouer les moments clefs du film : la découverte de Newt, la fuite des marines vers le NRG et la survie en attendant l’arrivée du vaisseau. Vous trouverez également 6 missions intermédiaires vous permettant de jouer d'autres scènes du film, comme le sauvetage de personnages ou 4 missions d’éradication.

Aliens : encore une jolie journée de soleil

La mise en place est claire et rapide

Nous sommes les marines et on va leur botter le c..

Mais comment joue-t-on me direz-vous ?
Le concept de base est simple, vous déplacez vos marines et vous tirez sur des piles d’aliens qui accourent sur vous pour vous agresser. Rien de bien novateur, me direz-vous, mais là où le jeu devient intéressant, c’est par le système de cartes qu'il utilise. En effet, pour tirer, vous épuisez des cartes de la pioche endurance vers la pile dépôt. Ces cartes pourront être recyclées vers le bas de la pioche endurance pour accomplir de nouvelles actions. Par contre, il pourra vous être demandé de défausser des cartes, et celles-ci seront perdues, vous aurez donc votre pioche d’endurance/dépôt qui diminuera au fil du temps de la mission. Naturellement, si la pioche est vide, vous avez perdu.

Vous dépensez également des cartes en activant des capacités des objets ou de vos personnages. En outre, certaines cartes sont des événements qui peuvent être joués s’ils sont révélés et d'autres représentent des dangers à résoudre, souvent d'ordre négatif. Vous devrez également épuiser des cartes pour vous équiper des armes et équipements que vous auriez pu découvrir au cours du jeu.

L’autre élément important est qu’au démarrage du jeu, vous vous équipez avec les cartes de votre choix, qui sont elles-mêmes issues de la pioche endurance. Ainsi, plus vous vous équipez, plus vous diminuez la pioche de départ, tout en vous renforçant. Dès le début, vous devrez donc faire des choix tactiques : soit vous partez peu équipés, mais aurez plus de temps, soit vous misez sur la puissance brute, mais devrez agir vite.

La monnaie du jeu, la pioche endurance/dépôt se vide donc rapidement, vous imposant des choix tactiques drastiques en fin de mission pour rester en vie. Le recyclage est extrêmement important pour remplir à nouveau la pioche d’endurance, et certains personnages devront s’y contraindre pour éviter de se retrouver à sec de cartes pour jouer des actions.

Aliens : encore une jolie journée de soleil

Oui, on est bien face à un jeu de cartes

Je crois que j’en ai touché un ! Bon sang ces bestioles bougent vite !!

Quand vous faites feu, vous devez obtenir un résultat inférieur ou égal à votre score de cadran de mire, qui diminue à chaque tir. Donc plus vous tirez, plus vous avez de risque de rater. Certaines armes tirent une seule fois, d’autres en rafales (surtout la sulfateuse de l’iconique Vasquez !), et vous avez la possibilité d’utiliser des grenades ou de vous équiper de faibles armures.

Chaque personnage pourra effectuer 2 actions par tour, mais la consommation de cartes et la baisse de votre cadran de tir auront tôt fait de vous bloquer. Vous pourrez vous déplacer, ouvrir ou souder les portes, pirater des ordinateurs, grâce à votre compétence Tech (variable selon les personnages), effectuer une action de repos pour recycler,

Les lignes de vues sont traitées de manière classique pour ce genre de jeu, avec un système de blip à l’aveugle pour masquer le nombre d’aliens par pack de monstres. Car oui, on ne tue pas qu’un seul alien à la fois, mais une pile allant de 1 à 5 aliens. Avec un peu de chance vous ne devrez abattre qu’une créature, sinon, un groupe de 5 monstres tentera de vous dévorer.

Quand aux aliens, ils courent vers vous et s’ils vous atteignent, ils vous attaquent, mais vous avez le droit à un dernier tir défensif avant de sentir les crocs sur vous. Heureusement, tous les personnages proches peuvent aussi allumer le monstre. Si l’un d’eux survit, il attaque et effectue une touche automatique, qui peut être défendue par la valeur défensive du personnage et augmentée par le nombre d’aliens attaquants.

En cas d’échec, le personnage est mis à terre, et si la valeur de l'attaque est supérieure à 10, le marine est tué net. Si personne ne peut éliminer les aliens proches d’un personnage à terre, celui-ci est capturé et doit être libéré dans une mission spécifique. Cette idée assez bien pensée permet d'allonger un peu la durée globale du jeu et de stresser un peu plus les joueurs.

Avant le contact, les joueurs traquent des Échos, qui se déplacent vers les héros. Rien ne permet de déterminer le nombre d'aliens qui se jetteront sur eux, et ce n'est qu'une fois qu’ils sont visibles que les marines peuvent quantifier l'entité du danger. Différents points d’apparitions verront surgir de nouveaux ennemis, par le tirage de cartes détections, à l’image identique de celle du film. On est entièrement plongé dans l’action. Le nombre de cartes tirés dépend du nombre de joueurs, impliquant une foultitude d’aliens se ruant en grand nombre, quand les marines s’imposent en masse. Cet équilibrage permet de jouer de 1 à 5 joueurs tout au long de la campagne.

Aliens : encore une jolie journée de soleil

Mais pas que, car on lance aussi des dés

On va survivre, enfin on va essayer

La campagne se déroule sur 3 missions entrecoupées d’épisodes intermédiaires permettant de revivre les scènes du film. Vous pouvez incarner 8 personnages dans la boîte de base, soit en tant qu’officiers, soit en tant que recrues (versions moins fortes des officiers), et un bon groupe d’aliens va tenter de vous dévorer.

Mais GF9 nous a gratifiés de plusieurs extensions ajoutant des personnages ou des éléments cosmétiques forts sympathiques.

La première extension ajoute la Reine, ainsi que Ripley avec Newt et le P 500 Power Loader, très impressionnant, et une plaquette représentant le transport de troupes. 5 missions ont été ajoutées, dont 2 pour la campagne, avec notamment l'inclusion du combat final avec la reine. Cette extension est presque indispensable pour vivre le film en intégralité, car elle ajoute aussi de nombreuses cartes de jeux pour prolonger et enrichir l'expérience.

L’extension Escouade de Choc ajoute 6 marines et des cartes d’expériences permettant de faire progresser les personnages et combattre encore plus efficacement les Aliens. Cette boîte permettra de jouer plus de personnages, voir tous en même temps en qualité de recrues.

L’extension Pilotes d’Elites ajoute 2 personnages et des aliens de types différents pour agrémenter encore l’expérience de jeu, ainsi que de nouvelles cartes d’expériences pour les marines. De nouvelles tuiles de conduits et la modification de 2 missions permettront de jouer les ajouts inclus dans cette boîte.

Enfin, vous pouvez acquérir des boîtes contenant d’autres aliens, ou des éléments de décor purement cosmétiques, mais ajoutant encore à l’immersion du jeu, en amenant des figurines d’œuf, de FaceHugger ou de terminaux par exemple.

Aliens : encore une jolie journée de soleil

les 4 extensions à ne surtout pas rater !

Alors les marines, on y va ou pas ?

Et donc, ce jeu est-il indispensable à votre ludothèque ?

Si vous êtes fan du film Aliens, oui, il doit trôner sur votre étagère, et vous vivrez intensément les combats contre les Xénos tout au long des différentes missions. Les photos du film ajoutent encore à l’immersion, et avec la musique de fond la BO du film, vous serez totalement au cœur de l’action.

Le système de jeu de cartes mélangé aux jets de dés pour toucher vous imposera des choix tactiques intéressants et le nombre de personnages présents est suffisant pour jouer toute la campagne malgré les pertes qui peuvent s’accumuler rapidement. Ne vous fiez pas à la première mission, une simple mise en bouche, car les suivantes sont déjà plus intenses et vos choix d’actions vont vraiment être stressants.

Si vous êtes vraiment un inconditionnel du film, vous pourrez même reconstituer en jeu les équipes de chaque scène et voir si vous pourrez faire mieux qu’eux ? Jusqu’au combat final avec la reine, avec une Ripley survoltée et légèrement agacée qu’on veuille toucher sa nouvelle protégée.

Par contre si la franchise vous est intolérable ou que vous détestez les jeux de stratégie tactique, vous aurez du mal à vous plonger dans ce jeu, malgré ses qualités inhérentes.
De plus, si vous n’êtes pas un minimum adroit de vos mains, vous aurez du mal à monter les figurines, et ceci peut rebuter des joueurs. N’hésitez pas à faire appel à un ami pour vous aider, car il serait dommage de passer à côté d’un jeu qui pourrait vous plaire à cause de miniatures à monter.

Et finalement, les joueurs de jeux de plateau avec figurines et peu fan de la franchise, trouveront certainement dans ce jeu, un moyen de partager un bon moment entre amis, pendant que les aliens partagent un bon repas entre eux ?. Le côté tactique, l’immersion et les hordes de Xénos qui peuplent les tuiles, complétés par des scenarii équilibrés et pourtant complexes à maitriser, vous feront passer de bons moments à tenter des stratégies hasardeuses, réussies au détour d’un bon jet de dés, ou au contraire vous puniront dès le début suite à l’apparition pléthorique d’ennemis vous submergeant sans relâche.

Ceci ne gâche rien au plaisir du jeu, car si l’aléatoire est présent, il peut être contrebalancé par le choix des équipements et des personnages de départ. Enfin, les extensions incluant l’expérience permettront à vos marines survivre plus longtemps.

En résumé, pour avoir eu ce jeu en VO, j’ai rapidement racheté les boîtes dès sa sortie en VF, pour revendre ma précédente version, et une fois les figurines peintes, je tenterai toute la campagne en VF pour voir si mes « petits échecs » avec la VO étaient dus à un problème de compréhension des règles ou un excès de confiance en moi ?

J’espère que vous passerez d’aussi bons moments que mes amis et moi à éradiquer de l’alien et à progresser dans les couloirs sombres de la colonie tout en évitant de vous faire encercler, dévorer ou capturer.

Et ne vous inquiétez pas, dans la colonie, là, on vous entendra crier…

Fiche technique :

Auteur : Andrew Haught
Éditeur : Gale Force Nine, LLC
Pour 1 à 6 joueurs, de 14 ans et plus
Durée usuelle d'une partie : de 60 à 120 min


Le trailer de 1986 : aucun doute possible, c'est bien du James Cameron !



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