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(93) Gournay sur Marne
Sur un plateau modulable composé d’hexagones représentant des régions historiques — provinces romaines, territoires celtiques, Italie médiévale, Empire inca, cour ottomane ou Angleterre préindustrielle — trois factions rivalisent pour la domination de chaque territoire. Chaque faction est matérialisée par une pièce de métal : placée sur un hexagone, elle indique l’appartenance du territoire. Les joueurs incarnent des chefs variés (consul romain, chef celte, seigneur médiéval, général inca, noble ottoman ou patriarche anglais) et cherchent à s’aligner sur la faction gagnante.
Le cœur du jeu repose sur des choix tactiques simples mais lourds de conséquences : à votre tour, vous effectuez deux actions parmi ouvrir une contestation, renforcer, se déplacer, gagner en puissance ou placer une pièce. Ouvrir une contestation provoque une mise secrète : chaque joueur mise un nombre de pièces (même zéro), les mises sont révélées, et la faction dont la présence sur le territoire additionnée aux mises est la plus élevée remporte le contrôle définitif. Cette phase de bluff et de pari secret crée une tension constante où l’anticipation, le bluff et la gestion des ressources privées sont déterminants.
Les vainqueurs des contestations sont récompensés par du butin : nouvelles pièces et la possibilité de construire sur le territoire conquis ou sur des territoires adjacents. Les constructions — villages, villes, ponts et enfin la capitale — augmentent la valeur d’un territoire en points. Renforcer ajoute une pièce de la même faction à un hexagone qui en possède déjà une, déplacer permet de redistribuer vos forces d’un territoire adjacent à un autre, gagner en puissance vous autorise à piocher la première pièce disponible dans l’affichage, et placer pose une pièce de votre réserve sur la carte. Notons que la réserve de pièces de chaque joueur reste secrète, alimentant les décisions tactiques et les opportunités de retournement de situation : il est tout à fait possible, et parfois stratégique, de changer de camp pour soutenir la faction la plus prometteuse.
Lorsque tous les territoires (sauf un) ont été définitivement attribués, la partie prend fin. Chaque territoire rapporte de 1 à 5 points selon les bâtiments qui s’y trouvent. La faction qui totalise le plus de points est déclarée gagnante ; parmi les joueurs, celui qui possède le plus de pièces de cette faction l’emporte et remporte la partie. Ainsi, la victoire récompense autant l’habileté à influencer une faction que la capacité à s’aligner au bon moment.
Dominance mêle bluff, diplomatie et stratégie en un format rapide où l’issue demeure incertaine jusqu’à la dernière pièce. Le plateau modulaire et la multiplicité de scénarios possibles garantissent une grande rejouabilité : chaque configuration offre des équilibres et des défis différents, favorisant des approches variées — contrôle territorial agressif, jeu diplomatique ou tactique de retournement par changement d’alliance.
Dominance s’adresse aux joueurs qui aiment les prises de décision tendues, le bluff discret et les retournements de situation : un excellent choix pour des parties rapides, interactives et stratégiques entre amis ou en club.
Très bon service, prix intéressant, bonne équipe !
Servicio excelente.
J'ai commandé un deck de tcg, il est arrivé rapidement, en bon état, au prix du marché. Très content.
...I think I'll place another order very soon... ;) ;) ;) Thank You for all, Alex ;)
comme d'habitude ,perfect job.rien a dire
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La livraison était très rapide et très bien emballée. Le magasin dispose d’un stock impressionnant. Professionnalisme et rapidité, tout est parfait !!
Ludicaire très sympathique et rapide. J'ai la chance de pouvoir retirer les jeux sur place.
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