All Are Brothers: Solférino 1859 simule la bataille décisive de la Seconde Guerre d'indépendance italienne au niveau de la brigade, avec quelques détachements supplémentaires de la taille d'un régiment et de plus petite taille inclus.
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(93) Gournay sur Marne
Quelle bataille...
Le matin du 24 juin 1859, les armées alliées de France et de Sardaigne-Piémont affrontèrent de plein fouet deux armées autrichiennes dans les plaines du nord de l'Italie. Ignorant précisément la position de l’ennemi, les deux camps choisirent d’attaquer. À l'aube, les avant-postes autrichiens furent surpris et une bataille d’une ampleur inédite s’engagea. Plus de 250 000 hommes s’affrontèrent dans le plus grand engagement militaire en Europe depuis Leipzig en 1813. Avant la fin de la journée, près de 40 000 soldats furent tués ou blessés, et les Autrichiens furent contraints de battre en retraite. Épuisées et redoutant une escalade du conflit, la France et l’Autriche négocièrent rapidement la paix à Villafranca, marquant la fin de la Seconde Guerre d'Indépendance italienne et ouvrant la voie à l’unification de l’Italie.
All Are Brothers: Solferino, 1859 simule cette bataille décisive au niveau de la brigade, avec l’inclusion de certains détachements régimentaires. Les commandants aux niveaux national et de corps d’armée sont représentés sur une carte où chaque hexagone couvre 500 mètres, avec des tours d’une heure.
Le jeu propose cinq scénarios : trois couvrant les secteurs nord, central et sud du champ de bataille, un scénario complet retraçant l’ensemble du combat, et un scénario introductif de plus petite envergure. Le scénario complet est conçu pour jusqu’à quatre joueurs, incarnant la France, la Sardaigne-Piémont, ainsi que la 1ère et la 2e armée autrichienne.
Solferino fut un combat d’usure, souvent décrit comme une "bataille de soldats" – une critique implicite du manque d’inspiration des généraux et un hommage aux troupes alliées, qui l’emportèrent au prix de violents corps-à-corps à la baïonnette. Dans les jours suivant la bataille, les villageois de la région soignèrent les innombrables blessés, sans distinction de nationalité. Lorsqu'on leur demanda pourquoi ils portaient assistance aux Autrichiens, Hongrois, Tchèques, Serbes et Slovaques autant qu’aux Italiens, ils répondirent simplement : "Tutti fratelli" (Tous sont frères).
La bataille oppose deux armées autrichiennes aux forces combinées de la France et du Royaume de Sardaigne-Piémont, mettant en scène un large éventail d’unités emblématiques de l’époque : les Jägers et Grenzers, les divisions de cavalerie de toutes catégories, les Bersaglieri, la Garde impériale française, ainsi que les redoutables zouaves et turcos nord-africains. Les progrès de l’artillerie et des armes à feu allaient bientôt rendre obsolètes les tactiques traditionnelles, et le carnage de Solferino marqua le début de cette transition, annonçant les guerres austro-prussienne et franco-prussienne.
Cette reconstitution de Solferino repose sur une adaptation du système Blind Swords de Hermann Luttmann (At Any Cost, Hammerin’ Sickles, Stonewall’s Sword). Ce système met l’accent sur l’incertitude et le brouillard de guerre grâce à une mécanique de tirage de pions (chit pull), qui apporte une grande variabilité dans les activations et favorise également le jeu en solitaire.
Pour le jeu en face-à-face, plusieurs éléments rendent l’expérience immersive :
All Are Brothers: Solferino, 1859 capture ainsi toute la tension et la brutalité de cette bataille historique, offrant une expérience de jeu stratégique et immersive.
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J'ai commandé un deck de tcg, il est arrivé rapidement, en bon état, au prix du marché. Très content.
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Ludicaire très sympathique et rapide. J'ai la chance de pouvoir retirer les jeux sur place.
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