Description du jeu :
Dans Sankoré, les joueurs prennent les rênes d'une école prestigieuse de la Médrasa de Sankoré, située à Tombouctou au XIVe siècle. Leur objectif est de transformer cette école en la plus grande université du monde, sous le regard bienveillant de Mansa Moussa, l'Empereur du Mali.
Mécanismes de jeu :
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Construction de l'Université : Les joueurs commencent par construire la structure de l'université, accueillant des étudiants, leur dispensant des cours et les diplômant, tout en ajoutant de nouveaux manuscrits à la bibliothèque.
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Disciplines Académiques : Le jeu se concentre sur quatre grandes disciplines : la théologie, le droit, les mathématiques, et l'astronomie. Les joueurs doivent développer leur cursus dans ces domaines pour faire progresser les connaissances.
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Système de Scoring : Le score final est déterminé par la contribution de chaque joueur au rayonnement de l'université. La valeur de chaque discipline dépend d'un système de majorité sur les étagères de la bibliothèque, où seuls les jetons de prestige rapportent des points de victoire.
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Actions de Jeu : À la manière du jeu Brass, chaque joueur dispose de deux actions par tour, ce qui élimine l'opportunisme et impose une stratégie de planification pour chaque tour.
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Zones Interconnectées : Le plateau de jeu est divisé en zones interconnectées, chacune représentant une discipline avec ses propres mini-jeux et défis, encourageant les joueurs à être polyvalents et à exceller dans plusieurs domaines à la fois.
Particularités :
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Sankoré est souvent décrit comme la suite spirituelle de Merv, mais avec un niveau de complexité supérieur, noté à 4.12 sur l'échelle de BoardGameGeek (BGG).
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La thématique est particulièrement originale, mettant en lumière l'université de Sankoré qui, au 14e siècle, a accueilli plus de 25 000 étudiants et abrité 700 000 ouvrages.
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Le jeu propose une expérience riche et immersive, où chaque action contribue à la grandeur et à la renommée de l'université.
Sankoré est donc un jeu de société qui promet une expérience éducative et stratégique, où chaque joueur peut laisser son empreinte dans l'histoire de l'éducation en Afrique de l'Ouest.
Durée d'une partie : environ 30 minutes par joueur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau Bibliothèque recto-verso
- 4 plateaux Joueur
- 24 cartes
- Plus de 220 jetons
- Plus de 260 pions en bois
- 1 livret de règles
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