Phantom Fury V2 est un jeu en solitaire sur la seconde bataille de Falloujah de novembre 2004 en Irak.
sur chaque commande
* Selon disponibilité des stocks
CB, VISA, PAYPAL
(93) Gournay sur Marne
Jeu tactique en solitaire : la bataille de Fallujah, novembre 2004
Ce jeu tactique en solitaire simule les combats intenses menés par les troupes américaines en novembre 2004 pour sécuriser la ville de Fallujah et éliminer les résistances insurgées. Le joueur prend le contrôle du 3rd Battalion, 1st Marine Regiment, 1st Marine Division lors des affrontements du 9 novembre, concentrés dans le district de Jolan, au nord-ouest de la ville. Le système de jeu gère les actions des insurgés, offrant une expérience immersive. Le jeu s’inspire de l'article « Tactiques d’infanterie, quelques leçons apprises en MOUT », paru dans le Marine Corps Gazette en septembre 2005.
La carte représente une portion du district de Jolan, divisée en 61 zones d’environ 50 mètres de côté, avec des rues de taille similaire. Chaque zone comprend plusieurs emplacements (terrains ouverts, cours, 1er et 2e étages, toits), facilitant la gestion des déplacements et des affrontements. Les unités sont positionnées autour de la carte pour simuler les zones de menace.
Les troupes sont représentées par des pions d’unités. Chaque pion 'USMC' correspond à un escouade (squad) de 6 à 12 Marines, tandis que les insurgés sont représentés par des groupes de guerrillas ou de martyrs (environ six hommes par groupe). L'effectif USMC comprend une compagnie renforcée, et chaque escouade dispose d’un facteur de combat utilisé pour les tirs et les assauts. Le jeu inclut également des équipes anti-char CAAT pour renforcer le pouvoir offensif des squads dans certains cas.
Les insurgés se répartissent en deux types : les 'guérillas', qui harcèlent les forces américaines tout en cherchant à éviter la destruction, et les 'martyrs', qui s'enracinent dans des positions fortifiées pour affronter les Marines. Les unités insurgées subissent un seul pas de pertes avant d'être éliminées.
Au début de la partie, les insurgés ne sont pas directement visibles sur la carte. Des marqueurs 'suspects' sont placés aléatoirement dans les zones pour simuler des menaces potentielles non identifiées par les Marines. Une fois attaqué ou approché, le marqueur est révélé, dévoilant une unité ennemie, un piège (IED ou sniper) ou un leurre. De leur côté, les Marines peuvent compter sur des soutiens puissants, dont deux chars M1A2 Abrams et une section de soldats irakiens (IIF), chargée de sécuriser la zone de la mosquée.
Le jeu s’étend sur 16 tours, chacun représentant environ 15 minutes de temps réel. Chaque tour commence par la gestion des missions de soutien (reconnaissance par drone, soutien aérien rapproché ou bombardements), qui sont limitées en nombre et peuvent être annulées, permettant aux insurgés de contre-attaquer. Ensuite, le joueur peut faire entrer en jeu des renforts en échange de points de victoire. Les squads peuvent se déplacer ou engager des tirs avant de résoudre des assauts contre les insurgés proches.
Trois types d'assauts sont disponibles selon la position des unités (top-down, bottom-up, normal), chacun avec des avantages tactiques spécifiques. Les escouades peuvent détacher un élément de sécurité pour isoler les insurgés et empêcher leur fuite avant l'assaut. Le CAAT, avec ses explosifs incendiaires, est utile pour déloger les ennemis fortement retranchés. Des événements aléatoires peuvent survenir durant les assauts, modifiant l’issue de manière imprévisible.
Le jeu prend fin après 16 tours, ou lorsque toutes les zones sont sous contrôle USMC avant la fin. La victoire est déterminée par le contrôle total des zones, évaluée en fonction des points de victoire (victoire majeure, mineure ou amère). Une partie complète dure environ 4 heures.
Cette simulation intense offre une réflexion approfondie sur les tactiques militaires en milieu urbain, avec une expérience immersive et des défis stratégiques complexes.
Règles supplémentaires :
4 pages de règles additionnelles, comprenant deux variantes de jeu qui introduisent des troubles pouvant bloquer les actions du joueur américain.
Nouvelle planche de pions :
Une planche de pions supplémentaire est incluse, avec :
Note : un errata signalant une erreur sur le plateau de jeu est fourni avec la boite.
Très bon service, prix intéressant, bonne équipe !
Servicio excelente.
J'ai commandé un deck de tcg, il est arrivé rapidement, en bon état, au prix du marché. Très content.
...I think I'll place another order very soon... ;) ;) ;) Thank You for all, Alex ;)
comme d'habitude ,perfect job.rien a dire
Best service ever. Very friendly on the phone
toujours une excellente livraison. Continuez comme cela...
Envoie rapide et soigné un SAV très réactif et bienveillant contrairement à l’éditeur concerné je recommande a 200%
Commande reçu correctement
Colis bien reçu, bien emballé. Nickel merci beaucoup !
La livraison était très rapide et très bien emballée. Le magasin dispose d’un stock impressionnant. Professionnalisme et rapidité, tout est parfait !!
Ludicaire très sympathique et rapide. J'ai la chance de pouvoir retirer les jeux sur place.
Donnez votre avis