Atlantic Sentinels est un jeu en solo, de niveau tactique, où vous incarnez l'officier supérieur de l'escorte, protégeant un convoi dans l'Atlantique Nord contre les attaques de sous-marins, qu'ils soient isolés ou en meutes. Vous êtes à la tête d'un groupe d'escorte de convoi, composé généralement de 4 à 10 navires d'escorte protégeant un convoi traversant l'Atlantique. Votre mission est de protéger autant de navires alliés que possible tout en détruisant le plus de sous-marins possible pendant le pic de la menace des sous-marins – de 1942 au début de 1943.
Atlantic Sentinels offre aux joueurs une multitude de décisions à prendre lorsqu'ils sont chargés de protéger des convois marchands, comprenant généralement entre 40 et 60 navires. Le placement des escortes pour offrir une protection à l'avant, à l'arrière et sur les flancs du convoi est compliqué par la taille du convoi et les ressources disponibles. Des décisions supplémentaires doivent être prises sur l'emplacement des escortes, équipées de radars Type 271, essentiels à votre défense.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, le groupe d'escorte d'un joueur peut recevoir des améliorations sous forme de radars supplémentaires, d'équipements HF/DF (radiogoniométrie haute fréquence) et éventuellement de navires supplémentaires. Le soutien aérien peut être crucial, mais jusqu'à l'arrivée des porte-avions d'escorte, la « fosse noire » au centre de l'Atlantique reste une zone de haute menace.
Les joueurs trouveront qu'il est très difficile de minimiser les pertes de convois et de les maintenir à un niveau acceptable.
Les joueurs peuvent choisir l'un des 10 groupes d'escorte historiques (cinq britanniques, quatre canadiens, un américain) armés de destroyers et corvettes historiques.
Ces navires incluent :
- Classes B/C/D/E DE
- Classe F DE
- Classe H DE
- Classe V&W DE
- Classe Town DE (prêt-bail américain)
- Classe River FF
- Corvettes Classe Flower
Le jeu se déroule rapidement, suivant une séquence d'événements répétée jusqu'à la fin de la partie. Une fois votre groupe d'escorte initial mis en place, le jeu progresse en lançant les dés pour un convoi et en l'escortant à travers l'Atlantique. Les forces ennemies vont de sous-marins isolés (généralement de type VII, mais éventuellement de type IX) à des meutes entières. Les meutes augmentent en taille (comme elles l'ont fait historiquement) et seront votre principal défi. Les rencontres sont générées aléatoirement, garantissant que deux carrières ne seront jamais identiques. Le temps peut affecter les opérations, tout comme le soutien aérien et les améliorations d'équipage dues à l'expérience. Un ensemble d'instructions logiques mais relativement simples amène les sous-marins à vous attaquer depuis des directions aléatoires, rendant votre dispositif défensif initial très important.
Il est à noter que le jeu est conçu pour s'intégrer avec « The Hunters » si les joueurs souhaitent combiner les jeux.
Atlantic Sentinels : North Atlantic Convoy Escorts 1942-43 se veut être un jeu solitaire très jouable et intéressant, couvrant les actions qu'un groupe d'escorte devrait gérer pour lutter contre la menace des sous-marins pendant l'escorte de convois.
Informations sur le produit :
- Complexité : 4 sur 10
- Adaptabilité en solitaire : 10 sur 10 (jeu conçu pour le solitaire)
- Échelle de temps : Semi-abstrait (missions d'escorte de convois, 2 par mois)
- Échelle de la carte : Abstraite
- Échelle des unités : Escortes individuelles, sous-marins, navires marchands (lorsqu'ils sont ciblés)
- Joueurs : Un (avec option pour deux)
- Durée de jeu : 15 à 20 minutes (mission unique), 6-8 heures (carrière complète)
Composants :
- Une planche de pions de 9/16"
- Deux affichages tactiques (double face, un pour les petits convois, un pour les grands convois)
- Trois cartes d'aide aux joueurs (double face)
- Trois cartes d'aide aux joueurs (simple face)
- Un affichage opérationnel
- Un livret de règles
- Une feuille de journal de mission
- Deux dés à 6 faces et deux dés à 10 faces
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